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テイルズ オブ バーサス ID+ゲーム名 ガルド キャラクター全員出現 全キャラGP99999 全キャラGP999999 ユーリ&ファラ最大TP TP回復MAX ID+ゲーム名 _S ULJS-00209 _G TALES_OF_VS ガルド _C0 GULD MAX _L 0x212492A8 0x3B9AC9FF キャラクター全員出現 _C0 CHARA ALL _L 0x2124972C 0xFFFFFFFF _L 0x21249730 0xFFFFFFFF 全キャラGP99999 _C0 ALL CHARA GP99999 _L 0x4124997C 0x0023014F _L 0x0001869F 0x00000000 全キャラGP999999 _C0 ALL CHARA GP999999 _L 0x4124997C 0x0023014F _L 0x000F423F 0x00000000 本来の限界値は99999 それ以上だと不具合の可能性あり ユーリ&ファラ最大TP TP回復MAX _C0 Farah TP MAX _L 0x111FB400 0x000003E7 _L 0x111FB402 0x000003E7 _C0 yuri TP MAX _L 0x111FB280 0x000003E7 _L 0x111FB282 0x000003E7
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セネル・運命の出会い セネル「はぁっ、はぁっ、くそ!どうしてこんなことに!!」 シャーリィ「おにいちゃん、見つけた♪」 セネル「シャーリィ!?」 シャーリィ「おにいちゃん、わたしと水舞の儀式をしてくれるんだよね。 わたし、もう我慢できないの。だから今すぐわたしと一緒に……」 セネル「待ってくれシャーリィ!俺はまだそこまで」 シャーリィ「嫌だと言ったら、『大沈下』だからね♪」 セネル「(やばい!)そうだシャーリィ!俺行くところがあったんだ!!」 シャーリィ「あ、逃がさないわよ。おにいちゃん!」 セネル「はぁっ、はぁっ……自宅は駄目だ!反対方向に!!」 クロエ「クーリッジ!そんなにあわててどうしたんだ?」 セネル「クロエ!(これまた厄介な相手に!)いや、実は先を急いでいるんだ!」 クロエ「クーリッジ、私も聞きたいことがあったんだ。 この間の一緒に特訓をしてくれる約束を破って何をしていた?」 セネル「い、いや……ごめん!あの時いろんな奴に追いかけられてて」 クロエ「まあいい、こうして会ったのも何かの縁だ。今から特訓に行こう」 セネル「ごめん、今は無理なんだ!今は逃げないと俺の命に……」 クロエ「今特訓に付き合えば許してやるといってるんだぞ? それとも、今この場でこの剣の錆になるのとどっちが良い?」 セネル「(選択の余地ないじゃないか!)ごめん、クロエ! この埋め合わせはいつか必ずするから!!」 クロエ「逃げるな、クーリッジ!」 ノーマ「おんや~セネセネどうしたの?そんなに慌ててさ」 セネル「ノーマ!調度良い、かくまって欲しいんだ!」 ノーマ「また追いかけられてんの?セネセネってほんと女たらしなんだから」 セネル「俺の命に関わることなんだ!俺はここに隠れるから、 二人が着たら俺はあっちに逃げたと言ってくれ!」 ノーマ「今度あたしと水晶の森に宝探しに付き合ってくれるなら良いよ」 セネル「何でもするから頼む!」 ノーマ「オッケー!商談成立ね」 ノーマ「おう!お二人さん、なにやら楽しそうだね」 シャーリィ・クロエ「「おにいリッジを見なかった!?」」 ノーマ「同時に言われてわかるか!まあ分かっちゃったけどさ(笑)」 セネル(頼むぞ、ノーマ!) ノーマ「セネセネなら走ってあっちに……」 シャーリィ「正直に言ってくれたらエバーライトの欠片をあげる!」 ノーマ「……へ?」 シャーリィ「マウリッツさんからまだ残ってたものを頂いたの。これでどう?」 クロエ「私はヴァレンス家の家宝の黄金の剣をやろう。売れば結構なガルドになるぞ?」 ノーマ「(ジャラジャラジャラチャリーン♪)セネセネならここに隠れてるよ」 セネル「こんのー!裏切り者がー!!」 ノーマ「ごめーんセネセネ。さっきの話は無かったことにして」 シャーリィ「(背中のテルクェスを出しながら)おにいちゃん♪」 クロエ「(鞘の剣を抜きながら)クーリッジ♪」 セネル「冗談じゃない!」 セネル「はぁっ、はぁっ、どこか安全なところは!」 シャーリィ「おにいちゃん、待ってー!」 クロエ「クーリッジ!逃がさないぞ!」 グリューネ「セネルちゃ~ん、お姉さんセネルちゃんに話が……」 フェニモール「お兄さん!貴方に渡したいものが!」 ミミー「ちょっと待つパン!新しいパンを食べて欲しいパン!」 ウィル「セネル、ハリエットと結婚する気は無いか?」 モーゼス「セの字!久しぶりに腕試しをせんか!?」 ジェイ「セネルさん、いい情報があるんですよ。取引しませんか?」 カーチス「見つけたぞ兄弟!フェロモンボンバーズに入らないか!?」 セネル「誰か助けてくれー!」 ??「ここはいったいどこなんだ?デスティニーで戦っていてアスランに敗れてそれから……」 ドン!! ??「痛ってー……」 セネル「大丈夫か!?ごめん、ちょっと追われてて、ってぅわー!」 シャーリィ「おにいちゃん!逃がさないわよ!」 クロエ「覚悟しろ!クーリッジ!」 セネル「ごめん、それじゃ!」 ??「ちょっと待て、ここに隠れろ!俺がかくまってやる」 セネル「助かるが、いいのか?」 ??「普通に暮らしている人は護られるべきだ。それに、あんたとは他人の気がしない……」 セネル「ありがとう!」 シャーリィ「そこの貴方!おにいちゃんがどこいったか知ってる?」 クロエ「シャーリィ。見ず知らずの人に『おにいちゃん』じゃ通じないぞ? ここに白い髪の若い男が来たと思うがどっちに行ったか知らないか?」 ??「ああ、なんか向こうに必死な顔して走っていった奴ならいたけど?」 クロエ「助かる!よし、行こう!」 シャーリィ「うん!みんな絶対におにいちゃんを捕まえよう!!」 全員「「「オオー!!!」」」 ??(なんだこの集団……?) セネル(助かった……) セネル「助けてくれてすまない。本当に助かった」 ??「気にするな、俺は気にしない。あんたいつもあいつらに追われてるのか?」 セネル「ああ、酷いときは20人同時に追いかけられたこともある」 ??「……苦労してんだな」 セネル「とにかく、助かった。俺、セネル・クーリッジだ。君は?」 ??「シン・アスカだ。今後はシンと呼んでくれればいい」 セネル「分かった、それにしても今日は疲れたな。ステラに報告してもう寝よう」 シン「ちょっと待て、セネル!今ステラって言ったよな!?あんたステラとどういう関係だ!?」 セネル「ステラは、俺の恋人さ!」 シン「何!」 セネル「じゃあ俺は行くぜ、ステラのところに。また会おうな」 シン「ちょっと待て!恋人ってどういうことだ!!ステラは、ステラは!!」 シン「あんたって人はー!!」 これが、俺とシンの初めての出会いだった。
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テイルズ オブ バーサス ID+ゲーム名 ガルド キャラクター全員出現 全キャラGP99999 全キャラGP999999 ユーリ&ファラ最大TP TP回復MAX ID+ゲーム名 _S ULJS-00209 _G TALES_OF_VS ガルド _C0 GULD MAX _L 0x212492A8 0x3B9AC9FF キャラクター全員出現 _C0 CHARA ALL _L 0x2124972C 0xFFFFFFFF _L 0x21249730 0xFFFFFFFF 全キャラGP99999 _C0 ALL CHARA GP99999 _L 0x4124997C 0x0023014F _L 0x0001869F 0x00000000 全キャラGP999999 _C0 ALL CHARA GP999999 _L 0x4124997C 0x0023014F _L 0x000F423F 0x00000000 本来の限界値は99999 それ以上だと不具合の可能性あり ユーリ&ファラ最大TP TP回復MAX _C0 Farah TP MAX _L 0x111FB400 0x000003E7 _L 0x111FB402 0x000003E7 _C0 yuri TP MAX _L 0x111FB280 0x000003E7 _L 0x111FB282 0x000003E7
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5◆◆◆◆◆ 「ハァア――ッ!」 キリトの突進と共に、火剣がライトエフェクトに包まれる。 放たれるソードスキルは単発系突進技〈レイジスパイク〉。 基本技であるため威力は低いが、同時に硬直時間も短く、小手調べには丁度いい。 「フン………」 対するフォルテは、魔剣をやはり無造作に振り上げ、力任せに振り下ろしてくる。 スキルでなければ技ですらない一撃。それを、キリトの一撃を迎撃する為に火剣へと打ち合わせる。 響き渡る金属音と、剣の柄から伝わる衝撃。 フォルテの一撃の強さにキリトのソードスキルは中断させられ、 キリトの一撃の鋭さにフォルテの剣閃は乱されて追撃が遅れる。 結果、次撃は同時に放たれた。 「シィ――ッ!」 「ハァ……ッ!」 硬直が解けると同時に放たれた火剣の一閃と、力任せに軌道修正された魔剣の一撃が、再び激突する。 「ツッ………!」 打ち負けたのは……キリト。 彼は弾かれた勢いを利用し、フォルテから距離を取る。 「ハ――STR(筋力)には自信があったんだけどな……!」 剣を握る右手に残る衝撃に、キリトはそう愚痴る。 SAOでは威力のある重い剣を振るために、STRへとステータスを注ぎ込んでいた。 このデスゲームでもSAOのアバターが使われている以上、そのステータスは反映されているはずだ。 だというのに、スキルですらないフォルテの一撃にほとんど完全に打ち負けた。 「けどアンタのソレは、ただの馬鹿力ってわけじゃなさそうだ」 打ち合った時の感触で言うなら、重くて丈夫な鉄骨か何か。 単純な攻撃力ではなく、むしろ攻撃を支える為のVIT(支柱)で殴りつけてきた様な、そんな感じがした。 ……つまりフォルテは、まだ何かしらの“力”を隠し持っているという事だ。 「………御託は終りか? なら、次はこちらの番だな」 そう告げると同時に、先程とは逆に、フォルテからキリトへと突進する。 そしてキリトの前に立つと同時に、魔剣が大振りに振り下ろされた。 勢いよく放たれる、大気を震わす一撃。 だがキリトはそれに先んじてフォルテの脇を抜け、その攻撃を回避する。 そして反撃とばかりに、振り返り様に火剣を一閃する。 しかしそれは、追撃として放たれたフォルテの横薙ぎに弾かれた。 だがさらなる一撃が放たれるより速く、キリトはフォルテから再び距離を取る。 「AGI(速さ)なら俺の方が上か。なら―――!」 言うや否や、キリトが再び突進する。だが今度はソードスキルの発動はない。 純粋な肉体(ステータス)の速さのみで、フォルテへと肉薄する。 「ッォ―――!」 小さな気合とともに、火剣を一閃する。 当然その一撃はフォルテの魔剣に防がれるが、反撃されるよりも早く次撃を繰り出す。 それを三撃、四撃、五撃とテンポを上げて繰り返し、六撃目にソードスキルを織り込み放つ。 「ハァ―――ッ!」 片手剣ソードスキル〈ホリゾンタル・スクエア〉。 剣閃の軌跡が正方形を描き、水色の光に輝き拡がりながら消散する。 高速で放たれる四連続の水平斬りは、しかし。 「クッ、ヅ……ッ!」 その全てが、フォルテの魔剣によって防がれていた。 「やるな………!」 フォルテの見せた底力に、キリトはこれが命を掛けた殺し合いという事も忘れて高揚する。 さすがに反撃する余裕はなかったようだが、ソードスキルを見切り、完全に防ぎ切ったという時点で感嘆に値する。 ここまで見事に対処されたのは、ヒースクリフを相手にした時以来だ。 「まだまだ行くぞ!」 「舐めるな……人間!」 今度は同時に突進し、剣を振り被る。 火剣と魔剣は激しく打ち合い、火花を散らす。 このままであれば火剣は押し負け、またも弾き飛ばされるだろう。 故にキリトは、敢えて剣を振るう力を抜き、魔剣の威力を受け流す。 フォルテの魔剣は、より火花を散らしながら火剣の刀身を滑り抜ける。 攻撃を受け流されたフォルテは、己自身の力の勢いに引っ張られて体勢を崩す。 「そこ!」 「チィ……ッ!」 キリトは即座に剣閃を返し、フォルテへと一閃する。 フォルテは舌打ちと共に後退するが、崩れた体勢では躱しきれず、右腕を切り裂かれる。 だが、浅い。躊躇わずさらに踏み込み、再度フォルテへと火剣を振り抜く。 「クッ……!」 疾風怒濤と振るわれる火剣にフォルテも魔剣で応戦するが、キリトの剣速に徐々に対応が遅れ始め、遂には一撃、更に一撃と攻撃が掠り始める。 その一つ一つは傷にもならないような小さなダメージにしかならない。だがそれも積み重なれば致命傷に繋がる。 「いい加減に……しろ!」 思うままに攻撃できない事に苛立ちを覚えたフォルテは、その苛立ちをぶつける様に魔剣を薙ぎ払った。 キリトは大きく飛び退く事でその一撃を回避し、フォルテから十分な距離を取る。 当然フォルテの追撃が間に合うはずもなく、フォルテは発散できなかった苛立ちを抱えたまま、魔剣をだらりと下げてキリトを睨みつける。 対して後退したキリトの火剣の切っ先はピタリとフォルテを捉え、僅かにもぶれはない。 その佇まいだけでも、キリトの剣とフォルテの剣の間には明確な開きがある事が理解出来る。 「………………」 フォルテの一撃は、まともに受ければそれだけで追い込まれそうなほどに強烈だ。 だがそれほどの威力を、フォルテは全く発揮できていなかった。 ………それ故に惜しいと、キリトは思った。 「フォルテ………お前、剣を使った事ほとんどないだろ」 キリトはフォルテへと向けて、その事実を口にする。 フォルテの攻撃は、その威力に反してあまりにも雑に過ぎた。 構えだけの話ではない。剣の振り方、力の乗せ方、その他の全てが、全く噛み合っていないのだ。 これでは素人もいいところ。子供が力任せにこん棒を振っているのと変わりがない。 「――――――」 否定する気もないのか、フォルテからの応えはない。 同時に、フォルテには攻撃が当たらない事を悔しがる様子が全くなく、苛立ちだけが見て取れた。 その様子に、キリトは確信した。元よりフォルテが何かを隠している感はあったが、それが勘違いでない事を。 「………………」 キリトは地面を強く踏み込み、フォルテへと狙いを定める。 本気を出せ、とは言わない。これは決闘ではないし、リトライのないデスゲームなのだ。 相手の全力と戦ってみたいという気持ちはある。だが命を賭けた殺し合いにおいて、その感情は余分でしかない。 故に、むしろその逆。本気を出される前に――――全力で仕留める! 「ハア――――ッ!」 気合とともに、一足でフォルテへと肉薄する。 「舐めるなッ……!」 対するフォルテは、魔剣を叩き付けるように振りかぶる。 これまでと同じ、雑で大振りな攻撃。それに合わせる様に、キリトは火剣を振り抜く。 ライトエフェクトを纏って放たれた〈ホリゾンタル〉は、狙い違う事なく魔剣の側面を打ち据えた。 フォルテの筋力に後押しされた魔剣は弾かれる事はないが、その軌道は僅かに逸らされる。 キリトは火剣を振り抜いた体勢から更に右半身を後ろへ反らし、軌道の逸れたフォルテの一撃を擦れ擦れで躱す。 「ッ―――!?」 「そこだッ!」 同時に体勢をソードスキルの発動モーションへと持ち込み、そのまま〈バーチカル・アーク〉を発動させる。 残光を残しながら放たれる振り下ろしの一撃。それをフォルテは、咄嗟に魔剣を振り上げる事で防ぐ。 だが〈バーチカル・アーク〉はV字を描く二連撃。続く振り上げの二撃目が魔剣を跳ね上げる。 「捉えた!」 そして三度発動するソードスキル〈シャープネイル〉。 高速で繰り出される三連撃が、体勢を崩したフォルテへと放たれる。 ………しかしフォルテは、またもその連撃を防いで見せた。 一撃目は体を大きく反らす事で躱し、 二撃目は魔剣を振り下ろして弾き返し、 三撃目は上空へと跳躍する事で回避した。 恐るべきは、崩れた体勢からそれを成し遂げるフォルテの反射神経と身体能力か。 ―――されど彼は知らなかった。真に完成された技術が、如何なるものかという事を。 頭上を跳び越えるフォルテを、キリトの視線が追う。 引き戻されるその手の火剣が、新たなライトエフェクトを放ち始める。 シャープネイルの特徴は硬直時間の短さ。つまり、ソードスキルの連続使用が可能な事にある。 そして次に発動するソードスキルの名は〈ソニックリープ〉。レイジスパイクより射程は短いが、空中に対して使用可能な突進技だ。 「ォオオ―――ッ!」 それが強く刀身を輝かせ、キリトの声に導かれるようにフォルテへと狙いを定める。 「なに………ッ!?」 フォルテが声を上げるが、足場のない空中へと飛び上がった彼に避ける手段はない。 「これで―――!」 閃く一撃。輝く火剣が、フォルテへと突き出される。 対するフォルテは、魔剣を盾にキリトの一撃を防ぐ――いや、防ぐしかない。 そして魔剣へと激突した火剣は、フォルテの体を強く突き上げ、その体制を完全に崩す。 そして硬直時間が終わると同時に、再び火剣が引き戻され、更なるライトエフェクトに包まれる。 ――ソードスキル〈ヴォーパルストライク〉。 威力が高くリーチも長いが、技後の隙が多く対人などでは見切られやすいスキルだ。 がしかし、完全な初見であればその心配はなく、加えてフォルテは現在、体勢を崩している。 もはやフォルテには、この一撃を防ぎ切る術はない。 「止めだァ―――ッ!!」 キリトが声を上げ、フォルテが地に足を付けると同時に発動する単発重攻撃。 赤い光芒を纏った強烈な一撃が、ジェットエンジンの様な効果音を立てながらフォルテへと繰り出された。 ガギィン……と、激しい金属音を立てて両者が激突する。 その威力、衝撃に、フォルテの体が弾き飛ばされ、地面を転がる。 スキルを放ったキリトは、剣を突き出した姿勢のまま、硬直時間に身を預ける。 キリトの顔には、苦渋が浮かんでいる。理由は単純。フォルテを仕留めそこなったからだ。 あの瞬間フォルテは、キリトの一撃をまたも魔剣を盾にして受け止め、そしてわざと力を抜いて激突の勢いに身を任せたのだ。 戦いの初期で、フォルテの一撃に対してキリト自身がそうしたように。 無論、技術錬度の差は、その体と、加えて魔剣が弾き飛ばされるという形で現れた。 だが仕留め損ねたという事実に変わりはなく、それはつまり、フォルテに反撃のチャンスを与えたという事に他ならないのだ。 そして一秒か、あるいは二秒か。空から落ちてきた魔剣が地面に突き刺さる音で、二人はようやく動き出す。 「ッ――――!」 「ッ…………!」 二人の行動は迅速に。 キリトは体を反転させて剣を構え、全速力でフォルテとの距離を詰める。 フォルテは跳ね起きると同時に飛び退き、素早くキリトから距離を取る。 前進と後退。その差は速度で勝るキリトへと傾き、両者の距離は縮まっていく。 「逃がすか!」 キリトはより強く地面を蹴り、フォルテへと迫る。 フォルテが隠し持つ何かしらの“力”。ただ使わないのか、それとも使えないのか、それは判らない。 だがこれまでの攻防で感じ取れた力が発揮されてしまえば、高確率でこちらが不利になる。 しかし魔剣を弾き飛ばされた今ならば、フォルテにこちらの攻撃を防ぐ武器はない。 故に今の内に致命打を与え、戦況を自身に傾けなければならない。 「オオ―――ッ」 キリトとフォルテの距離は、数秒と経たず一メートル程度まで詰められる。 同時に、フォルテを攻撃圏内へと捉えた火剣がライトエフェクトに包まれる。 戦いを決める一撃が発動する予兆に、キリトの精神が加速していく。 ――この一撃を外す事は出来ない。 ――敵は平気で不意打ちを行うレッドプレイヤー。 ここで逃せば、その殺意は他のプレイヤーへと牙を剥く。 ――しかしレンという枷を抱えた今の自分に、敵を追いかける事は出来ない。 一人と大勢、その二つを天秤に掛ける事は間違っていると、頭では理解している。 だがここで彼女を見捨てれば、きっと自分は、二度と自分を認める事が出来なくなる。 ――だからこそ、たとえその命を奪う事になろうとも、今ここで決着を付けなければならない。 ……だというのに。 「ッ―――!?」 極限まで引き延ばされた意識が、フォルテの顔を、その変化を捉える。 キリトの一撃を防ぐ術はなく、追い詰められたはずのフォルテの表情は、 まるで獲物を捉えたかのように凶悪に歪んでいた。 キリトの背筋に、雷撃の如く悪寒が奔る。 フォルテの左腕が形を変え、バスターとなってキリトを捉える。 遠距離攻撃――そう理解するより速く、ソードスキルを中断して回避行動に移る。 直後、フォルテの左腕のバスターから無数の光弾が放たれ、直前までキリトが居た空間を貫いていく。 「ク、ソ……ッ!!」 敵の奥の手。隠されていた力の発現に、キリトは堪らず悪態を付く。 バスターから放たれた光弾はコートの裾を掠めただけで、一発も直撃はしていない。 だが変形したのは左腕だけではない。逆の右腕も同様にバスターとなり、キリトへと狙いを定めていた。 ―――前進と後退。 速度で勝るキリトが距離を詰めたとしても、到達までに生じた時間が、天秤をフォルテへと傾けたのだ。 「ハッ、逃がすか!」 先程のキリトと同じ言葉を、今度はフォルテが口にする。 キリトへと突き付けた右腕のバスターから、その体を貫かんと無数の光弾が放たれる。 「ッ、ッ………!」 そのマシンガンの如き銃撃を、キリトは地面を転がるように駆け回り回避する。 その最中、ふと視界の端に、呆然と佇む一人の少女を捉えた。そう、浅井レンだ。 彼女はこの状況でなお、逃げるでも隠れるでもなく、戦いが始まった場所で立ち竦んでいた。 「チ、ックソ………ッ!!」 キリトは即座に方向転換をし、光弾の中をレンへと向けて駆け抜ける。 突き付けられたバスターの銃口から弾道を予測し、急所に当たる物は火剣で弾くが、完全には防げない。 弾き損ねた無数の光弾が、キリトの体を掠めHPを削り取る。 それでも一発も直撃しなかったのは、彼自身の卓越した剣技があっての事だった。 「レンさん!」 レンへと駆け寄り声をかけ、一歩も立ち止まらずにその体を抱え上げる。 「え? あれ?」 急に抱き抱えられたレンは、現状をまるで分かってないのか当惑の声を上げる。 その事にさすがに思うところが生じるが、今は気にしている余裕はない。 ネットスラムを全速力で駆け抜け、廃ビルの影へと身を隠す。 ――耳元の壁面を光弾が穿ち、破片を撒き散らした。 † 「、ッハ……ハ……ハァ――」 抱き抱えていた少女を地面に下ろし、全力疾走に乱れた息を整える。 同時に光弾が掠めて出来た傷が、現実世界と同レベルの、確かな痛みを訴え始めた。 ……その痛みと熱に、このデスゲームがSAO以上に死に近しい事を実感する。 痛覚のカットされたSAOでは、その現実感の無さから「デスゲーム」を嘘だと考え、結果PKに奔る物も少なからずいた。 だが「この世界」ではこうして、確かな痛みが存在している。即ち、よりリアルな「死」の感触が、そこにはあるのだ。 「――は。そういえば……」 前にもゲームで痛みを覚えた事があったな、と、いつかの対戦を思い出した。 あのゲームにも、これよりはマシだが、十分違法な痛覚フィードバックがあった。 とはいっても、あれは後腐れのない気持ちのいいデュエルだった。だから、こんなデスゲームではないだろう。 と、そこまで考え、つい先程――ネットスラムに踏み入った時もあの対戦を思い出した事に思い至る。 こうして二度も連続で思い出すのは、何かの予感なのだろうかと考え、苦笑しつつも思考から追い出す。 ――今考えるべきは昔の対戦ではなく、今まさに行っている殺し合いだ。 「………当然、居るよな」 廃ビルの角から、慎重に顔を覗かせる。 するとやはり、フォルテがこちらへと近づいてくる様子が窺える。 一息に距離を詰めてこないのは、何かの時間稼ぎか、それとも余裕からか。 視線を逆に向ければ、それなりに入り組んでいると予測できる、路地裏の入口が見て取れる。 「……………………」 ――――どうする。 フォルテの遠距離攻撃は、最大射程はまだ不明だが、その連射性は十分に脅威だ。 レンを庇いながらでは、まず戦いにはならないだろう。 一応レンは銃を装備しているが、あれではフォルテの攻撃には対抗し得ない。一、二発撃ったところで、逆にいい的にされるだけだ。 結果として自分は彼女を守るために壁にならざるを得なくなり、そうなれば二人揃ってフォルテの光弾にハチの巣にされるだけだ。 ……ならば逃げる? フォルテという危険人物を放置する事に思うところはあるが、今考えるべきは、そもそも逃げられるのかという事だ。 選択肢は二つ。フォルテと真正面から相対するか、路地裏へと逃げ込むか。 今外に出れば、即座に遠距離攻撃が跳んで来るだろう。かと言って路地裏はどこに繋がっているか判らない。 真正面から挑んでも、マシンガンの様な攻撃を防げなければハチの巣にされ、路地裏へ逃げても、袋小路に追い込まれればやはりハチの巣にされる。 「………………やるしか、ないか」 深呼吸を一つする。フォルテと真正面から戦う覚悟を決める。 そうだ。生き残りをかける以上、結局いつかは戦うしかないのだ。たまたまそれが、今だったというだけの話。 加えて言えば、ここで逃げるのはキリトの性に合わない。 ……それに勝算もある。決して無謀な戦いではない。 フォルテは基本、遠距離攻撃型とみて間違いはないだろう。これまでの闘いからもそれは明らかだ。 つまり、接近戦に弱い。あのマシンガンの如き光弾をくぐり抜け、懐にまで潜り込めれば勝てる。 「………レンさんはここでじっとして、身を隠していてくれ。 すぐにあいつを倒して、戻ってくるから。そしたら、ジローさんを探しに行こう」 「ジローさん…………ジローさんは、どこ…………?」 ジローの名前を口にする彼女からは、まともな返事はない。だがそれを気にしている余裕も、またない。 最後にもう一度顔を覗かせ、フォルテとの距離を計る。ヤツの顔からは、余裕の笑みは消えていない。 このままではどの道追い詰められる。だからそうなる前に、逆に奴を追い込まなければ。 そうして戦場を確認した後、メニューを呼び出して操作し、設定を変更して決定する。 ―――これは賭けだ。はっきり言って、そうする事に意味があるかは判らない。 だが設定として存在している以上、何かしらの意味はあるはずなのだ。 無論、意味があったとしても、フォルテがそれだけで勝てる相手ではないのは承知している。 あれがヤツの“全力”とは到底思えないし、最初から手札を晒す様なプレイヤーはいない。 だが少なくとも、あの遠距離攻撃に対しては、有利に進められるはずだ。 「よし……行くぞ!」 そう口にすると同時に設定の変更が反映され、アバターをエフェクトが包み込む。 その瞬間、キリトは火剣を構え、廃ビルの角から飛び出した。 「ジローさん……どこに居るんですか、ジローさん? ……早く会いたいです、ジローさん……。ジローさん………ジローさん――――」 今にも限界を超えようとする、一人の少女を置き去りにして――――。 6◆◆◆◆◆◆ ―――そうして数十分後、その場所は見つかった。 見覚えのある通路。あちこち罅割れ、穴のあいたパネル。 そこは間違いなく、バルムンクと共にあの死神と戦った場所だ。 だが周囲のどこにも、バルムンクも、死神の姿も見当たらなかった。 ただ置き去りにされた様に、たった一枚のメモだけが、残されていた。 「そんな……まさか、あいつに………?」 メニューの時計を見れば、闘いが始まってから既に一時間以上は経っている。 ブレインバーストで考えれば、通常対戦が優に二回以上行われ、終了している計算になる。 つまりもし、バルムンクがあいつと戦っているのであれば、その生存は絶望的ということだ。 「……いや、対戦でも引き分けはあった。バルムンクさんが無事な可能性だって、まだある」 もしかしたら、自分と同じように吹き飛ばされている可能性だってある。 それに、仮にあいつに倒されていたとしても、リアルでも本当に死んでしまうかは判らないのだ。 だからまだ、諦めるには早い。だから立ち上がれ。立ち上がって、飛び上がれ。と。 ………そうやって必死に、自分に言い聞かせる。 そうでもしなければ、このまま膝をついてしまって、二度と立ち上がれそうになかった。 だって、本当はちゃんと、理解していた。この場所に辿り着いて、メモを見つけた時点で、とっくに。 なぜならそのメモは、バルムンクのストレージにあった物だ。そして戦闘中に、メモを取り出す理由はない。 戦いが終わり、安全を確認してから取り出した、なんて言い訳も効かない。 なぜならこの場所は、戦いがあった場所だ。フォルテが倒されたのでもない限り、安全なんてありえない。 そして、もしバルムンクがフォルテを倒したのだとしても、わざわざメモを置いていく理由は、どこにもない。 つまり、このメモは……バルムンクからドロップし、不要と捨てられた以外に、あり得ないのだ。 このデスゲームで出会ったばかりの彼との冒険は、こんなにも短時間で、あっさりと終わってしまったのだ。 まるで………ゲームやマンガ、ラノベでよくある、冒険の始まり/プロローグの様に。 「諦める、もんか………最期まで、絶対に諦めるもんか―――」 否定する。否定する。バルムンクの死を、否定する。 バルムンクは生きている。そのアバターは四散しても、リアルでは生きている。 だって、だってたかがVRで……たかがゲームで人を本当に殺す方法なんて―――― ……あり得ないと、信じたかったのに。思い出したくなんか、なかったのに。 かつて一度、実際に起きていた事を、多くのゲームをプレイしてきた自分の記憶は、思い出してしまった。 ソードアート・オンライン―――二十年以上前に実在した、もはや忘れられた、世界初のフルダイブ対応VRMMORPGの事を。 「ぅ―――ぁ、…………ッ!」 湧き上がる感情に、堪え切れず嗚咽が零れた。 どんなに言い聞かせても、自分を騙しきれず涙が滲んだ。 自分は知っている。 今身に付けているはずのニューロリンカーには、SAOのナーヴギアのような、人を死に至らしめる程の強電磁パルスは発生させられない。 つまり、どうプログラムを弄っても、物理的には死に至らしめられないのだ。 けど……自分は知っている。 ニューロリンカーには、人の記憶を削除する機能がある事を。 その機能で、脳の生命維持に関わる記憶を消してしまえば、結果として――――人を、殺せてしまう。 「……ックショウ………チクショウ、チクショウ! どうして………こんな………」 こんなデスゲームが、始まったのか。あの榊という男は、一体何が目的なのか。 そんな今さらな疑問が、口を突いて出てきた。 ……そんな事、解る筈がない。 ログアウト? 普通のゲームでは当たり前の機能だ。 元の場所への帰還? ログアウトすれば、自然と現実へと帰れる。 あらゆるネットワークを掌握する権利? それは、人を殺してまで得る価値のある物なのか? 確かに今の世の中、ネットを掌握すれば望みのままだろう。 だがそれは、どう足掻いたところで、ネットで出来る事に限られる。 そう。たとえ世界を支配したところで、死んだ人間は、生き返らないのだ。 これならまだ、あらゆる望みが叶うという方が、希望が持てる。 希望があるのなら、それに縋る人間だっていただろう。 逆に希望がなければ、立ち上がる事さえ難しい。 だからわからない。 こんな希望の無い、個人の欲望しか叶えない報酬を用意した、榊の思惑が。 「…………ちがう。そんなこと、どうだっていい」 そうだ。今大事なのは、そんなことではない。 大事なのは、バルムンクが死んだという、その点だけだ。 その死に対し、自分は……シルバー・クロウは、どう報いればいい。 ……そんなこと、それこそ解るわけがない。 バルムンクと一緒に居た時間は、あまりにも短い。 たったそれだけの時間で、彼を理解出来たなどと言える訳がない。 自分に解るのはただ一つ。彼がデスゲームを否定していたという事だけ。 「―――ああ、そうだ」 それだけわかっていれば、十分だった。 ならば、その意思を引き継げばいい。彼と同じように、脱出を目指せばいい。 そしてもう二度と、バルムンクの様な人を、出さなければいい。 そのためにも。 「アイツを……倒す!」 その決意を、口にする。 あの死神は、とてつもなく強い。 たったの一撃で、それも直撃した訳でもないのに、HPを三割も吹き飛ばす破壊力。 更にはこちらの攻撃をほとんど無効化する、全方位対応のバリア。 そして――誰かを殺すことを厭わない、あの殺意。 こと殺し合いにおいて、シルバー・クロウが勝っている点はほとんどないだろう。 だがそれでも、負けられないモノが一つだけある。 ――――そう、『心』だ。 ブラック・ロータスと出逢ってから、様々なバーストリンカーと戦い、繋がり、時には傷つき、それでも立ち上がり、共に育んできた『心』。 その『心』を力に変える、バーストリンカーの隠された力。即ち《心意技》ならば、あの死神にも対抗しうるだろう。 あの時は使う前に吹き飛ばされたのもあるが、それ以前に《心意技》を使う覚悟がなかった。 なぜなら《心意技》には、ブレインバーストを――“加速世界”のバランスを壊しかねない力があるからだ。 故に《心意技》には、相手が《心意技》を使用してきた時にしか使ってはならないという決まりがある。 だがあの死神は、それ以前の、人間として最低限のルールを破った。 もはや《心意技》を使う事に、躊躇う理由はない。 「アイツは絶対に、オレが倒す!」 その言葉送り返し口にする。 もう二度と、アイツに誰も殺させない。 もう二度と、目の前で誰も死なせない。 だから。 「見ていてください、バルムンクさん。 必ず、このデスゲームを終わらせて見せます」 そう決意を口にして、背中から十枚の金属フィンを展開する。 殺し合いに乗ったプレイヤーは、きっとフォルテだけではないだろう。 かといってこの殺し合いを完全に止める方法など、見当がつかない。 それでも、この体が動く限り、この翼で飛べる限り、この手で届くところまで、足掻き続けてやる。 そうしてシルバー・クロウは銀翼を羽ばたかせ、再び空へと飛び上がった。 7◆◆◆◆◆◆◆ ――フォルテは、キリトの隠れた廃ビルへと向かいながら、先程の戦いを反芻していた。 その戦いにおいて、速さではキリトに後れを取ったが、力では自分の方が確実に上だった。 少なくとも一撃を直撃させれば、それが決着となり得る程度には差があったはずだ。 しかしその一撃がキリトに当たる事は、一度もなかった。 その理由が“技”にあると、フォルテは理解していた。 プログラムに設定されたモーションに依らない、己の肉体を使った純粋な剣技。 ただ規定された通りにスキルを使うのではなく、スキルを巧みに使用する技術。 単純なプログラムにはない、プレイヤースキルとも呼ばれる、いわゆるシステム外スキル。 こればかりは経験によってのみ獲得できるものであり、ゲットアビリティプログラムでも奪えない。 そう。こと剣において、己よりもキリトが上であることを、フォルテは認めたのだ。 「ク…………」 しかしフォルテは、愉快気に口元を歪め、そう声を漏らした。 確かに技においてはキリトが上だ。だがそんな事は“強さ”の前では些細だ。 なぜならば、その差を無意味にする程の『絶対的な力』。それを手に入れればいいだけの事なのだから。 ………だが、してやられたまま終わるというのも、面白くはない。 そう思い、フォルテはメニューを開いて操作する。何も武器は、騎士を破壊して奪った剣だけではないのだ。 たとえ剣では及ばなくとも、接近戦で一泡吹かせよう。全力を出すのは、それからでも遅くない。 そして操作を終えメニューを閉じた時、タイミング良く廃ビルの角から、光に包まれた人影が跳び出した。 ほぼ反射的にエアバーストを発動する。だが放たれた無数の光弾は、人影へと到達する前に全て弾かれた。 「む…………」 先程とは段違いの迎撃精度。 フォルテは改めて、自分の攻撃を防いだ人影を見据える。 風になびく長い黒髪。F型にも思える細い身体付き。その姿は、一見では全くの別人と思えるほどに変容している。 だが、その手に握られた剣だけは見間違えようがない。そいつは間違いなく、先程まで自分と戦っていた人間、キリトだ。 「ほう……スタイルチェンジか」 キリトの外見の変化を、フォルテはそう推測する。 ロックマンと同じ、自己能力の限定特化。それならば先ほどの迎撃精度も説明が付く。 おそらくあれは、動体視力か反射神経、反応速度といった物を強化した姿なのだろう。 つまり、こちらのシューティングバスターに対抗してきたという訳か。 「ハッ―――おもしろい!」 それでこそ、“力”を見せつける価値があるというものだ。 それに何より相手は戦う力を持った“人間”。実に力の振るいがいがある。 ここは一つ、ただ力を見せつけて破壊する前に、決定的な敗北という物を刻みつけてやろうではないか。 † エフェクトに包まれたまま廃ビルの角から飛び出すと同時に、体のいたる所が赤いラインにポイントされた。 その瞬間、ラインの一本目と二本目の軌道を、火剣の刀身で寸分の狂いもなく遮る。 直後、フォルテの放った光弾が、火剣の刀身に弾き飛ばされる。 ―――行ける! そう確信するより速く右腕を閃かせ、三本目、四本目のラインに火剣を重ね合わせ、再び光弾を弾き飛ばす。 再度右腕に伝わる、光弾を弾く衝撃。その痺れはむしろ、火剣を握る手に確かな感触を与える。 そのまま次々と体に当たるラインと火剣を重ね合わせ、光弾を弾き、そうして命中弾の全てを火剣で叩き落す。 ピタリと、剣の切っ先が止まる。 いきなりの無茶が功を奏したのか、変化した体に、自分の意識が馴染んだのがよくわかる。 そう。現在の自分は、先程までとは“体”が違う。それがどのような姿かは、鏡を見て確認するまでもないだろう。 身長およそ160センチ、体重おそらく40キロそこそこ。 艶やかな黒髪は肩のラインで鋭く切りそろえられ、肌は透き通るような白。 唇が血の如く赤い――どう見ても少女としか言えない姿。 ――GGOアバターM-B19型。 それが現在の自分の“アバター(肉体)”だ。 「ほう……スタイルチェンジか」 何か心当たりがあったのか、フォルテがそう口にする。 だが正しくは、メニューの中に設定された【使用アバターの変更】だ。 その機能により自分は、《SAOアバター》から《GGOアバター》へと姿を変えたのだ。 「ハッ―――おもしろい!」 フォルテが愉快気に貌を歪め、再び両腕のバスターから光弾を乱射してくる。 いくつもの赤いラインが体をポイントするが、恐れる事なく自分から突進する。 放たれる無数の光弾、その内自身に当たる物だけを選出し、先んじて弾道に重ねた火剣で弾き飛ばす。 そして「当たらないはず」の光弾が、唸りを上げて耳元を通り過ぎていく。 《弾道予測線(バレット・ライン)》――それが、キリトの視界に映る赤いラインの正体だ。 バスターと化したフォルテの両腕から延びるそれは、光弾の弾道を寸分もずれる事なくキリトへと教えている。 ならばあとは、そのラインに合わせて回避なり防御なりをすればいい。それこそが、GGOの最大の特徴なのだから。 とは言っても、このような剣での迎撃を可能とするのは、キリトの驚異的な反射神経があっての物なのだが。 キリトが使用アバターをGGOアバターへと変更したのは、このアビリティを得るためだった。 一、二発程度の単発攻撃ならともかく、マシンガンの如き掃射を相手にしては、さすがのキリトといえど接近は難しかった。 だが《弾道予測線》を視認できるGGOアバターならば、その限りではない。フォルテの遠距離攻撃に、一種の印が出来るのだから。 もっとも、当初はキリトとて、《弾道予測線》を視認できるかは半信半疑だった。 なぜなら【使用アバターの変更】とはつまるところ、ゲームのプレイ中に違うゲームのデータを持ち込むという事だからだ。 通常のゲームでそんな事をすれば、使用システムの不一致に当然バグる。最悪の場合、ソードスキルさえ使用できなくなる可能性さえあった。 しかし、結果はこの通り。 《弾道予測線》は正常に適応され、フォルテの攻撃の弾道は、キリトの目に見える物となった。 やはりと言うべきか、当然と言うべきか。HP残量こそ変わらないが、それでも十分な結果だ。 つまりキリトは、賭けに勝ったのだ。あと確かめる事は、もう一つ。 そう考えると同時に、キリトはまたも、光弾を全て叩き落とした。 「クハッ………!」 その絶技を目の当たりにしてか、フォルテの貌がさらなる喜悦に歪む。 「――――――!」 特に気に留める事なく、間合いに入った瞬間に体を小さく右に捻り、直突きの型に火剣を構える。 即ち片手剣ソードスキル、〈ヴォーパルストライク〉の構えだ。 しかし、火剣はライトエフェクトに包まれず、システムアシストも発生しない。 ―――GGOアバターでは、ソードスキルは発動しない。 その予測通りの結果に立ち止まる事なく、偽りの大地を強く踏み込み、全力の直突きを叩き込む。 しかし、システムアシストのない一撃では速度が足りず、フォルテは容易にその一撃を回避する。 「遅い……!」 言うや否や、フォルテは右手にエネルギーを集め、強烈な一撃を放とうとする。 ……しかし、システムアシストがないという事は同時に、スキル使用による硬直時間がないという事でもある。 「ハァ――ッ!」 直突きが回避されると同時に体を制動させ、即座に背面へと転進する。 そして硬直を狙ったフォルテへと、カウンターの一撃を叩き込む。 「ッ………!」 対するフォルテは、咄嗟に大きく仰け反りその一撃を回避する。 しかし完全には回避できず、火剣の切っ先が胸部を浅く切り裂いた。 ―――瞬間。 フォルテの脳裏に、始まり/終わりの光景が再生された。 「図に、乗るなァ――ッ!」 激しく燃え上がった激情のまま、フォルテは収束させたエネルギーを地面へと叩き付ける。 咄嗟に大きく飛び退くも、強烈な一撃によって発生した爆風に、更に大きく吹き飛ばされた。 ……しかしこれで、二つ目の目的も達成された。 「殺ス……ッ!」 何が逆鱗に触れたのか、フォルテの表情は先程までの愉快気な表情とはうって変わって、激しい怒りに満ちている。 見てみれば、先程の一撃を受けたネットスラムの地面は、そのあまりの威力にテクスチャが崩壊していた。 これがフォルテの“全力”。その身に秘めていた力の正体………。 これをまともに受ければ、自分のアバターなど跡形も残るまい。 「ッ、ハ―――やってみろよ……!」 それを承知で、ツバを飲みながらも挑発する。 条件は整った。確かに今の一撃は脅威だが、当たらなければどうという事はない。 それを可能とする武器は、既にこの手にあるのだから。 「…………キサマ」 左手に握られたその武器を見て、フォルテが多少の冷静さを取り戻す。 出来ればそのまま冷静さを欠いていて欲しかったが、さすがにそれは高望だったか。 なにしろ俺の左手には現在、先程までフォルテが使っていた魔剣が握られているのだから。 右手の火剣と、左手の魔剣――この《二刀流》こそが、剣士キリトの真骨頂だ。 「行くぜッ!」 眼前のフォルテを見据え、気合の声とともに地面を蹴って突進する。 対するフォルテは、先程と同じように両腕から光弾を乱射してくる。 当然立ち止まらず、むしろさらに加速して二本の剣を交互に振るう。 そして光弾全てを叩き落とし、フォルテを剣の間合いへと捉える。 「チィ……ッ!」 フォルテは舌打ちとともに後退するが、間合いから逃げるにはもう遅い。 火剣と魔剣を交互に、十字を描く様に一閃する。 「ッ……!?」 だが二本の剣は、フォルテの左手が変化した光剣によって防がれた。 やはりフォルテは、まだ手札を残していた。 この分ではどんな能力を隠し持っているか、分かったものではない。 故に、その能力を発揮する前に、ここで決める―――! 「オオオ――ッ!」 火剣と魔剣を間断なく振り抜く。 フォルテは光剣で防御に徹するが、その守りを崩さんと怒涛の連続攻撃を叩き込む。 一撃、二撃、三撃、四撃と、剣を受ける度にフォルテの防御は削られ、少しずつ体勢を崩していく。 そうして放たれる、ソードスキル〈ダブルサーキュラー〉もどき。 一際大きくフォルテへと踏み込み、渾身の力で右の火剣を振り上げ、コンマ一秒遅れて、今度は左の魔剣で袈裟に振り下ろす。 右の一撃が阻まれても、その隙に左の追撃が敵内部へ襲いかかる高速の二刀連撃は、しかし。 「ッ………!」 ――――軽いッ! 先んじた一撃の手応えに、思わず目を見開く。 フォルテの光剣は火剣の一撃を受け、体の外側へ大きく弾き飛ばされている。 一見すれば、追撃の防ぎようがない文句なしの状況。しかしその手応えが、あまりにも軽過ぎた。 そこに襲いかかる、コンマ一秒遅れの追撃。だがその一撃は、空しく宙を切り裂いて終わった。 なぜなら防御を崩されたはずのフォルテが、地面に接する程に伏せる事で回避したからだ。 そう。フォルテは初撃の防御を囮にする事で、続く追撃を回避し、その隙を突く猶予を作り出したのだ。 マズイ……ッ! そんな、確信に満ちた悪寒が背筋を奔り抜ける。 フォルテの光剣は大きく弾かれたままで、引き戻して反撃に使うには遅すぎる。 硬直時間もない。回避には十分な余裕がある。むしろ攻め入る隙さえある。 だというのに、どうしてこんな悪寒が奔るのか。 その答えは、フォルテの右腕の動作が示していた。 光弾による攻撃ではない。それならば、多少のダメージを覚悟すれば、逆に大ダメージを与えられる。 そうではなく、フォルテの右腕は、刀を居合い抜くような位置で左腰に添えられていた。 「まだ武器が!?」 そう理解すると同時に、渾身の力で飛び退く。 振り抜いた姿勢からの迎撃と、既に構えられた一閃。そのどちらが速いかなど比べるまでもない。 フォルテの右腕が武器の具現化エフェクトに包まれて輝き、大振りに振り抜かれる。 具現化と同時に迫る凶刃は、こちらの後退に合わせる様にその間合いを伸ばしていく。 「ぐっ……!」 その間合いの広さに回避し切れず、今度はこちらが胸部を浅く切り裂かれる。 鋭い痛みを堪えつつさらに距離を取り、フォルテが新たに取り出した武器を確認する。 それは、よくある死神の凶器を連想させる、黒い月魄の大鎌だった。 「クク………」 一矢報いた事で気を良くしたのか、フォルテが愉快気に笑う。 その左手は何かを確かめる様に、胸部の傷をゆっくり撫でている。 ……いや、それは古い傷痕だった。 こちらの付けた傷は、その傷痕の上に小さく残っているのみだ。 その傷の浅さと、先程の手応えの差異に、フォルテの持つ大鎌の効果を察する。 ――HP吸収(ドレイン)。 相手にダメージを与える度に自らのダメージを回復する、攻撃と回復が一体となったアビリティ。 その吸収倍率がどれほどかは知らないが、厄介なことこの上ない追加効果だ。 だが同時に、フォルテがあそこまで激高した理由も察しがついた。 おそらくあの傷痕は、フォルテのトラウマなのだろう。そこを傷付けた事で、ヤツのトラウマを刺激してしまったのだ。 ………だが、それが分かったところで、今は何の意味もない。 なぜなら今は話し合いの時ではなく、またフォルテの事情も、何一つ知らないからだ。 故に何を言ったところで、戦いを終わらせる事は出来ない。 もし気付いた事に意味があるとすれば、それは戦いが終わった後の事だろう。 「………………」 メニューを操作し、使用アバターをSAOアバターへと戻す。 フォルテが武器を、それも大振りな大鎌を装備したのなら、《弾道予測線》に頼る必要はない。 ヤツは武器得を手放さない限り片腕からしか光弾を発射できないし、こちらは逆に二刀流となり迎撃の手数が増えているからだ。 「ほう……いいのか、そのスタイルで?」 「いいんだよ。むしろこの姿が、俺の本来のスタイルだからな」 「そうか。ならばその力―――オレに見せてみろ!」 フォルテが大鎌を振り上げ、声を上げて突進してくる。 それに応じる様に、こちらも剣を構えて突進する。 渾身の力で振り抜かれるお互いの武器。 死を刻む凶刃と、火と幻の双刃が激突し火花を散らす。 黒き色を持つ二人の戦いは、未だに終わりの兆しを見せなかった。 Next バースト、エンド
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PS3&PS Vita用ゲームソフト「プロジェクトバーサスJ」では、 ジャンプ読者が参戦キャラを投票して選べるという制度を設けているようです。 岩代先生の漫画キャラを登場させる数少ないチャンスですのでどしどし応募しましょう。 応募方法の詳細は下記のとおり。 ハガキ表面に郵便番号・住所・氏名・年齢・電話番号を記入。 ハガキ裏面に以下の応募内容を記入しましょう。 ①最強だと思うキャラクター3名まで(作品名・キャラ名・最強だと思う理由) ②一番好きなジャンプ漫画 ③持っているゲーム機 ④一番好きなゲームジャンル ⑤持っているゲームソフトの本数 宛先 〒119-0163 集英社 週刊少年ジャンプ編集部 「プロジェクトバーサスJ登場キャラクター募集」係 ※ ①は最大で3名までであり、必ず3名分記入する必要はありません。 アゲハのみを挙げて応募するということも可能です。 また、ライバルキャラやヒロインキャラも応募可とのことなので、 例えば「アゲハ、雨宮、弥勒」といった感じにPSYRENキャラオンリーで応募することも可能です。 ※ 応募締め切りは2013年1月31日です。 家族や知人にも協力を要請し、みんなの力でPSYRENキャラを出場させよう! 可能であればLineやTwitter、mixiなどコミュニティを利用して呼びかけを拡大しよう!
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★4 打タイプ [光速の拳]セネル 術技 輪舞噴竜連撃 敵単体に5HITのダメージ(50%×5) リーダースキル 真っ直ぐな想い 打タイプの攻撃力を1.5倍にする スキル 剛招来 2ターンの間、▲と■マーカーの攻撃力が1.4倍になる リンク数:30 特性1 リンクフィニッシャ 4リンク以上のフィニッシュで攻撃力が3%アップ 討伐数:15 特性2 ダークシールド 闇属性のダメージを10%軽減 討伐数:150 特性3 ピンチヒーラー2 HPが30%以下の時に回復力が50%アップ 討伐数:500 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 662 867 581 10 60(80) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ レジェンディア コメント 名前
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セネルとルークの間には、知る人ぞ知る拭い切れない因縁があったりする。何気に身長も同じ…。と言うのも、レジェンディア(以下L)発売3日前に「ジアビス(以下A)」の制作発表(絵師その他でも結構な批判を食らったためか)、Lの発売後の人気投票でも、まだ発売してないAの主人公がセネルを差し置いて一位に輝いたりと、ロクな事にならない。 そのため、一時期「(Lは)Aの前座」呼ばわりされたことも…。結果としてLの扱いがかなり希薄な印象となった。この出来事は一部で「夏の惨劇」と呼ばれている。詳しいことはその他のセネルネタを見て欲しい。その因縁なのか、VSの公式動画でセネルが秘奥義の初披露の矛先に選んだのはルークだった。特典DVDで投げ技が悉く失敗する様を笑い物にされた挙句「投げキャラよえーwww」と言われたことを根に持っていたのかもしれない。 公式人気投票で、第2回29位、第3回28位、第4回40位とそこそこの中堅ポジションをキープしている。何だかんだ言われてもとりあえず安定したファンがついてるようだ。TOL発売以降のお祭りゲーも皆勤。やはりシリーズ唯一の拳主人公や投げ技が大きいのだろう。だがVSスタッフサイドの「シナリオでは(セネルに)貧乏くじを引いてもらった」という旨の発言は問題だ…。 TOWタクティクスユニオンで皆勤記録が途絶えるも、移植完全版のユナイティアで新規参戦決定。 担当声優の鈴村健一さん曰く「セネルは、つかみどころのないキャラクターですね。熱かったり。冷めていたり。とにかく幅広い感情を出そうと頑張りました。僕はこういうキャラクターが大好きです。皆さんも色々感じてもらえたら嬉しいです!」とのコメントを残している。ドラマCDのインタビューでも「今プレイしてるから役はちゃんと覚えている」と発言したりテイルズオブフェスティバル2010にてゼロスのTシャツにレジェンディアとセネル・クーリッジと書いてシルエット書き足してついでにドラゴンの尻尾つかんで投げつけてる絵も追加したり、鈴村氏はレジェンディア愛がとても大きい様子。そして2011年においては「前回はレジェンディアを知ってる人があまりいなかった」という寂しい発言が飛び出した。ただ一番寂しがってるのは本人かもしれない。以降もずっと馬鹿にされるためだけの晒し者出演である 称号「やさしいお兄ちゃん」(RM3で称号に採用) 「いくじなしお兄ちゃん」 「いまだにお兄ちゃん」 「ろくでなしお兄ちゃん」 「ひとでなしお兄ちゃん」 「どんかんお兄ちゃん」 「ねぼすけお兄ちゃん」 「たよりないお兄ちゃん」 テイルズ初の拳主人公にして歴代キャラでは唯一となる投げ技の使い手。基本的にはコミュ障。他人と仲良くする気はさらさらなく、常に単独行動を好む。それでも基本スペックが高いせいで何でもそつなくこなせるために結果を出すことで世渡りしてきた。あまりに出来ることが多すぎるせいで仲間の助けをまるで必要としないスペックになってしまった。そのせいで外伝作品でもソロで出ることが多い…。「絆」のRPGなのに仲間が要らない性能の主人公って色々な意味でぶっ飛んでいる。 数あるインタビューをまとめてみると、メルフェスの中でセネルが誕生するまでの過程は格闘家→泳ぎが得意→マリントルーパーという経緯になるらしい。田中氏曰く、海に関連する職業をチョイスしたらこうなったということなので、ライフセーバー以外にも漁師とか船乗りとかいろいろ候補はあったみたいだ。 最初からシリーズ初の格闘家主人公にする路線でキャラ作りがスタートしていたという セネル以後、マイソロシリーズの格闘家は全て彼の技を準拠した性能となった。なお、メッサスロウや弧空落は投げられモーションのない吹き飛ばし技のため、厳密な意味では投げ技とは呼べない。 職業は公的にはマリントルーパーが基本となる。しかしながらキャラクエ以降から保安官の座に就き、パン屋スキルまで手に入れてしまった。その異常な器用さから、RMシリーズ等に出演する度にスペックがひとつずつ上がっていく。すでにプロ級の腕前を持つパン作りだが、ツインブレイヴによると「早起きしなきゃいけない(ねぼすけで起きられない)」という理由でパン作りはあくまで趣味でありパン屋としてはやっていくつもりはないらしい。ユナイティアでは原作の記憶はほとんど残っていないが「パンを作るのが好きだった記憶」は残っているという設定のようだ。 VSにおけるセネルの投げ技にはストⅡのザンギエフ並みの理不尽な「吸い込み」が存在するダウンしたキャラを投げる際の判定が上下どちらの向きでも可能と大きくされているため、それに伴い距離的にも投げ判定率が大幅に広くなっているため脅威の技と化している。ちなみに、原作では足元から発動しないといけない上にすぐ傍に近寄らなければならないと判定が狭めになっていることもあった。この現象を受けての投げ空振りを指して「ドジョウ掬い」とも呼ばれている。 マイソロにおいては基本的に全歴代キャラに割り振られた戦闘台詞枠は決まっているのだが、彼にのみ「投げ技専用台詞」が存在する。しかしながら、ファンズバイブルにおいては他の歴代の枠に合わせる形で2でも3でも掲載されてはいない。 RM3では相当の苦労人ぶりを発揮している。 仲間がアドリビトムに加入するたびに身元引受人として責任を背負う羽目になってしまった。そのせいで、せっかく妹さんが参戦したにもかかわらず、他の娘の保護者を務めるのに精一杯で妹さんが放置気味なのが少々哀れを誘うw 海の専門家だが、バンエルティア号は空を飛んでいるためその腕を活かす機会に少々恵まれない。ただし、幾人か船酔いする人間に対する対処は万全であり、船酔い止めの薬も飴玉の形で常備していることがファンズバイブルで判明した。寝坊癖も健在であり、さらに放浪癖も加味されて、妹さん曰く寝ている間にどこかに旅に出てしまっているらしいw 基本的に登場する媒体によって「狂犬」キャラか「仙人」キャラかで異なる。ちなみにVSやテイルズフェスタで行われたスキットでは狂犬モードだった。どうも基本的に仲間がいる時は仙人、仲間がいない時は狂犬と分けられているようである。ツイブレにおいてはシリアスでは仙人、コミカルでは狂犬と使い分けていた。 大館プロデューサーは発売前のインタビューで「お勧めのクエストは、「TOL」で登場したワンダーパン職人、ミミーのクエスト。船にいるセネルの元に手紙が届くが、それがミミーからの手紙で「荒野で待っているパン」的内容でwで、セネル役の鈴村健一さんが実に嫌そうな感じで台詞を読んでくれたがw指定された場所に行くとミミーがいて特有のズレた会話をしてきて、レシピをくれて去っていく。クエストにも物語的要素がちょっとあり、原作を知っている人には嬉しいみたいな。個人的にこのクエストの時のセネルが好き。結構クールなキャラだが、何となく三枚目的な愛すべきセネル像になっているので」というコメントを残している。ミミーイベントは全5回あり、その度にセネルが呼び出される形となる。大館氏のコメントはそのものであり、イベントの度にとことん及び腰なセネルは確かに愛すべき三枚目キャラになっていたw 「なあ、もういいんじゃないか?行かなくても」「そんなにレシピが欲しいのか?」「物好きだよな、おまえも」などなどイベントのたびに、本当に心の底から嫌そうな声を出していた。鈴村氏はこういうやる気のない役をやらせたら本当にいい味を出してくれる(笑)そんなセネルがこのパン職人イベントにおいて初めてやる気を出した時が、あろうことかミミーによる決闘の申し出。「名うてのマリントルーパーを倒して名を上げるパン!!」であった。声に込められたやる気の落差が凄いので、是非必聴である。よっぽどフラストレーションが溜まっていたんだろうなあw TOLキャラは設定的には戦争敗戦国からの参戦ということであるが、ライマ国やガルバンゾ王国と違って復興に向けるイベントはないセネルは性格的に、「失ったものを引きずらない」性質なので、故郷が破壊されてしまったからといって特に再建させる気もないようだ。国とギルドが解体した際に所属していたものは全て各国に散り散りとなり、めいめいに新生活を始めている。どうやらセネルはそれで満足している節があり、特に故郷の民に対する復国の責任までは背負う気はないらしい。 キャラクタークエスト終盤にてもセネルの人物観が垣間見えるが、どうも彼は「自分の守れるものは自分の手に届く範囲まででいい。不特定多数の人間全てを守れると思うほど思い上がってはいない」という考え方を持っているようだ。原作でも「遺跡船と仲間たちを守るために力を尽くすが、大陸まで守る義務はない」という趣旨の発言をしている。 元々はシャーリィ限定しか守らない人間だったのが、キャラクエを経て仲間も守るようにはなったものの、基本的には守る範囲が少しだけ広がった程度の変化に留まっているようだ。人間はそう簡単にガラリと変われたりはしないようだなぁ。 というか、「自分の守れる範囲を守る」ということで自分の力量を弁えているとも言える。人ひとりが守れる範囲はたかが知れてるし。原作では2年間平和に暮らしていたら軍が水の民の集落に攻め込んできて壊滅・3年間平和に暮らしていたら軍が港町に攻め込んできて壊滅があるが、どっちも、敢えて周りの人間を守ることをせずにシャーリィを守って逃げ出すことを優先している。小を守るために大を切り捨てる割り切り方を心得ていると言っても良い。シャーリィがいる際には冷徹で冷酷な計算力が働くが、ひとたび攫われてしまうと熱くなって周りが見えなくなるのが弱点といえば弱点。 RM3では全87キャラ中でもトップクラスのパラメータを有している。その敏捷の高さ及び手数の多さからクリティカルの発生率が非常に高い。投げ技にクリティカルが発生すると一発で戦闘が終わるほどである 闘技場のミッションでなぜか他の主人公やシスコン組と組んでいるものはない。「セカンドジェネレーション」はロイド・ヴェイグ・ルーク・ユーリではぶられてる?その代わり、他のLキャラと組むミッションは多い。ていうかクロエ以外の4人全員と組んでいるわけで…。クロエと組んでない理由はRM2とツインブレイヴで組むからかと。「ヒーロー&ダブルヒロイン」とか実際シリーズ内でもそういう扱いだったんだなぁと思わされた。発売当時から続いていた論争にナムコ側からひとつの答えが出された感じだろうか。 Vジャンプブログより、ツインブレイヴにクロエとコンビで参戦決定が発覚した。やはり「ふっはっくらえ!」「任せてくれ!」のコンビは鉄板なのだろうかw今回のセネルはどうやらクロエの個人的な目的を達成するために手を貸す形になるらしい。一応、大切な人(ステラ?)を亡くした過去から自分もやり直したいということで利害の一致による協力。 基本的にクロエメインのシナリオのようなので補佐役なら仙人状態と思われる。その一方でセネルが主役のコミカルなシナリオもあるらしい。ツイブレディレクターの直江氏曰く、セネルは最後までシリアスで行くかコミカルで行くか迷ったらしい。 ノーマもワンパンもいないのでコミカル要素が想像出来ないが・・・まさかクロエと朝帰りデート編か? コミカルシナリオでは狂犬キャラで活躍するようだ。どんだけ暴走するかに期待。主人公なのにコミカル側の人1号。寝坊の所為で渡し舟の仕事に遅刻し、様々な怒りを買う。が…逆ギレして叩きのめす…そしてパンでごまかす…それで仕事成り立つのか…?今回ばかりは本当に俺(ルーク)は悪くヌェー!謝らない男の本領発揮。セネルの中では寝坊は悪いことではなく、且つ挑んできた人間の用事がことごとくしょっぱい内容ばかりだったためか殆ど同情もしていない。そして喧嘩は売ってきた時点で両方悪いということになるのがセネルの中の哲学らしい。 今回、ついにRM1以来久しぶりに鳳凰天駆が帰ってきた。 しかもちゃんと原作の動きも再現されている。 あろうことかダウンさせていないのに立ち状態で投げ技が使えるように仕様変更された ダウンした状態でも普通に今までどおり投げ技が使えるので仕様の幅が広がった分純粋な強化と言える。これはある意味とんでもないことである。セネルに接触されただけで投げられるということなのだから迂闊に近寄れない性能ということになる。師匠の闘神力爆投をも超えたか…。 投げ技の壊れ性能に加え、爆竜拳の拘束効果や輪舞爆牙弾の引き込み効果でコンボ稼ぎにも使える強性能になった。 ツインブレイヴにおいて、ボス三人を除く歴代三十キャラ中で最高のHPを誇っている格闘家で、しかもタイツ姿で防具らしい防具もないのにこの硬さは何事だろうか?テイルズお祭りゲにおける彼の性能は毎回毎回常軌を逸している。どれだけ愛されているのか…。 テイルズオブカードエボルブにおいてはドロップ率90%近い驚異の高頻出確率を有していると言う。 田中豪氏の未公開隠しプロット『はじまりの日々』においての彼は、実のところRPG主人公としてどうかと思われるレベルでやさぐれていたらしい。シャーリィを養っていたのは確かだが、本編以上に無口で無愛想で、殆ど会話のない生活だったと思われる。 + 伝説のフラグマイスター TOL原作 ラッキースケベでノーマのおっぱいを揉む。 グリューネさんに抱きつかれてぱふぱふしてもらう。 フェニモールに慕われて一緒に来て欲しいと手を引かれる。 静の大地でクロエとキス寸前まで行く。 光跡翼でシャーリィをその胸で抱き締める。 火のモニュメントでミミーのお婿さんの話題となり、彼女がちらりとセネルを見たことでシャーリィが反応する。クロエもシャーリィと一緒になって無言のオーラを放っていた。 シャーリィを責め立てるテューラを見かねて、彼女をたしなめる。 朝起こしに来たクロエがシャーリィの名前が出たことで激昂する。 起こしに来たグー姉さんがうっかりセネルの隣で寝てしまい、シャーリィまでやってきて一気に昼ドラ展開となる。 クロエと帰らずの森で二人っきりに。その際のクロエの称号は「朝帰り剣士」…。 RM1 泳げないリフィルのためにマンツーマンで個人レッスンをする。 シャーリィを追ってたら実はパスカ・カノンノで、心底ガッカリする。 お節介焼きなハロルドが無理やり妹探しの協力を宣言する。 ティアと二人でダンジョンに行き、何やら共通の話題を見つける。 RM2 ファラと二人で拳のあり方を問う。 クロエがいなくなった行き先を「前に二人で来たことがある」と言って指定する。 カノンノ・イアハートと二人で該当の場所へ赴く。 「俺の知っているクロエはこいつだけだ!」と何やら親密さを感じさせる台詞を…。 RM3 ついに参戦した妹さんと共に故郷からアドリビトムに訪れる。 自らを名指しの呼び出しの手紙に、しぶしぶながらもノーマを迎えに行く。 迷子になったクロエの元に鳩を飛ばすが返事が無く、仕方なく探しに行く。 重要任務でティアと一緒にケイブレックス×3の相手をする。その際にティアの歌を褒め、「譜歌を今度聞かせて欲しい」とフラグを立てるような台詞を言う。 ワンダーパン職人から何度も何度も呼び出しを喰らってしまう。 闘技場では「両手に華」(セネル・シャーリィ・クロエ)なミッションがある。 TOHツインブレイヴ コミカル編ではあちこちでトラブルを起こすが手作りパンで買収、そのパンを絶賛される(大部分が女キャラ)。そのあまりの寝坊ぶりにクロエに「起きられないなら毎朝起こしに行ってやっても…いいぞ?///」と逆プロポーズまがいのことをされる(寝ていて全く聞いていないが)。 参戦した歴代女性キャラ全員と絡む。(ボスであるエルレインとシュヴァルツを除く)ほぼ全てにおいて女難の相しか出ていない被害に遭っているのも彼の天運か。 + アスキーアート 魔神拳 ―――――――――― special Attack ,γノ)ヽ γ .ノ+^wゝ. 7W.゚ -゚ノレ ∩ 升´メOiヽニ[] = \([つ==( = = ヾ ;ヽ;;;\ ─∧_∧ ;. ; /-∧-i -ヽ;;;ヾ;;\ヽ r(゚ ロ ゚ )';ノ_ / )_) -=;;;; ;;ヾヽ ,:’ つ ,:'--" --' ―=、,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,.,.,.ヽ )二 、∴;ノ' ,γノ)ヽ γ .ノ+^wゝ. 7W.゚ -゚ノレ ∩ <魔神乙! 升´メOiヽニ[] = ,≡三 < ̄ ̄ ̄ ([つ==( = = .≡  ̄>/ /-∧-i ≡三 / / ノ_ / )_) ≡/ ___/| '--" --' ―=、,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,.,.,.ヽ ) / / \ //// __, _.ゝ\{ ′ '"´ ∠_ ー=ニ_ ̄ `丶、__, / <´ / // \ \ __rヵ∠_ / ハヽ 、\¨` , ┴{__L{_ ソ /ヘハ}、 __`ニ=- |―-- 、/ / |/ 〃 | }ヽ } 、_ ゝ ,.┴‐-、ー' ヽ-r7ミ 、/ |/斗 / トゝ、 / ___ ヽ-rーァ'lハ弋じ; /'t'j゙ソ / ∧ ヽ }、.___ 〈/ `ヽ } |イ /||ハ ♦ ! /__ /Vヾ⌒ヽjJ ヽ } ̄`〉 \r― 、 ソ レ j/リ\ ェ .、 /j/ \ 、} } ノ } /二コ ├ ´ ,ゝ-</__, }ヽ ト┬一 ' / /二コ | _.ィしT7ノ \丶 /_Tl | | / { f´ --┴―ァTこ)に)\ニ/ / | Lロl、ノ , ′ \}丶 く }{ }{ }{ / \ || `¨7{ {___ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ <〉 ノ ト1ト- ' }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {ヽ¨ ‐- ._ \j/ ト-‐'7 \\ 〈ト一' ンマー 、 / | ヽ / |/\}ー一 ´ | i } { | ト 、}ー----‐'/ イ `7トl_|` ー ニニニ-‐' | / {{ T}、____ /l、 _ .. -‐ 7/{\|} | /ハ _ .. -‐ ¨ |L -‐ { V `Tー----‐1 | | / // || マ ∧ // || /| / //  ̄ _.. ´V/ ∨ |レ' ∧ たとえ何であろうと 俺たちの大切なものを傷つける気なら、許しはしない ´ ;;,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;,l| ill″ ″ ,,ll″ ;;;;゙゙゙lllll゙゙゙'゙゙゙° ゙゙゙゙'llllll .,,,,,. ,,ll゙° iiilll,,,,,_、 ゙° ^゚゙゙llh,,,,; `´`"゚゙゙≒、 ´";;;、 ,,,llll゙″ . .,, , ヽ,,. ,, ,,ll゙° ,,#゙゙゙゙= ,√;l、 ,,,llll゙゙゙′ ,ll゜ ,,ll┻lll*i,,l;,,,,,lly ゙゙゙゙゙,lll' ;;ll″ ,,。,l゙; ```゙゚'li、 i,,,,,iォlllll ;;,ll° ,lll|lllilll,,,,, 'l,. ゙゙llll ,,,,lll° ll!゙゙lllllll゙゙゙゙”””””~ ゙ll, lll,llll ;'゙゙゙la ,,,,li、llllll,,, .゙゙ ,,,,,,,lllll#*lllli**、 ゙ll!!ll ._,,llllll゙~il° .,iilll、 ,,i,,llliiilliiii,,, . ;ll,il゜ ,, ,, ゙l|゙゙; ‘`;; ;;;ll; llll゜ .”゙'゙゙ll゙lll゙゙゙!li,. . llll",,l!|l゙′ !l,、;;;., ;l!| ,,,,ll゙’ 'ilil!″ ゙° ,,l゜,il゙l゙′ ''l,,,'llq;;;l ;;゙ll,li、 ~゙” ;,i]il゙゚;!、 il,, 'ly '!ll,l,,,l ;;;,l゙′ 'll゙’ ,llli、l|,ll,, 《 . ゙゙!lilil゙_ ;;;゙ll、. ,ll".,lll゙’゙゙f,. i「 . ,_ iliiillllll゙゙゙ ゙!,; ゙““''''" ,,ilレ'゙° , ;,,lll, ,, ,ll ゙'ll,,,,,,,,,,,,,,ellll,l,,, ;;;'!l,、 ”′,,lq,,,ll┛ ゙゙l,;ll゙゙!゜ '゙ll,,,,l[lli、_,, ゙li、 ゙l゙ 'll! ......,,、 'lliiillliilliilll゙゙,, ;;.ll,,,,,,,,,,,,,,lli,、 ;lll,,,,,,,,,,,,,,, ´ ,,,_、 ゙゙lllllllllllliilll!゙゙_,  ̄ ̄;;;;,,lli;; ,,,,,llllllll゙゙゙゙゙ll,llllllil゙ill,,、 ll゙゙゙゙'≡゙ll゙゙llllll`、 ,,,,,iiiiiillllllllllllllllllll゙゙゙゙,,,,etll゙゙゙゙” ;llll゙;;゙゙サi゙l〟 ″ ;;゙ ;,,,,lllll゙゙!llllll!l゙゙~,,,,,illll*!ll゙゙” .ll;;; ;゙ このページに載り切らなかった関連ネタ等もてもて兄審判 続・もてもて審判ネタ 負けるな僕らのテイルズ四天王! セネル・運命の出会い セネルの一日(全編AA) お兄ちゃんの寝相 その他のセネルネタ ネタページ:セネル・クーリッジへ
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概要 2ラウンド先取を行う。ネット対戦は主にこのモードで行う。 R18版では、1P側がK.O.した時のみ、とどめを刺す(フェイタリティ)シーンが発生する。このシーンで前投げをするとデモムービーが表示される。 時間切れになると勝利セリフなしでキャラ選択画面に戻される。 StudioS Online上では、勝敗がカウントされ、ログに出力される。 1P2Pどちら側でもPAUSE、コマンド表表示、リセットがかけられるので、間違えて押さないように注意。 キャラ選択時に押すボタンによってカラーを変えられる。
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/51.html
Test - 2009-05-16 15 07 16 シングなんだが、一個目のPVで思刃金剛波使ってる。 3枚同時に写るところで、技名に5文字の漢字の技が一瞬出るが、その3文字目が『金』だった。 - 2009-05-17 18 37 32確定。 - 2009-06-05 19 30 21 ユーリのとこだけど、スクショで円閃牙使ってた。あとPV1のユーリの紹介みたいなとき、ちょっと見にくいけど戦迅狼破使う前に烈破掌つかってたはず - 2009-05-18 16 44 22三散華→断空牙。(おそらく)牙狼撃→戦迅狼破 PV1のユーリ紹介はこんな感じ - 2009-05-29 19 33 49 ×ヘヴィボンバー ○ヘビィボンバー ・・・修正されるかな - 2009-06-03 23 56 06ヘビィはオリD ヘヴィはリメD だから別に間違ってない - 2009-06-04 00 16 17 オリDもリメDもマイソロもヘビィだった でも些細なことかな… - 2009-06-04 19 15 17 疑問に思うキャラの比較いれとくよー - 2009-06-05 07 25 08あ、著作権のあれ大丈夫? - 2009-06-05 07 25 54 5/29のPVが最新みたいよー。 - 2009-06-05 07 31 56 o9 - 2009-06-06 11 23 38 リオンの月閃虚崩完全にこをきょって言ってるよな。同じ漢字ではあるが何故間違った - 2009-06-06 18 34 57 緑川さんはPS版Dではピコハンとかのアクセントが変わってたし、中の人の訛りかと・・・ - 2009-06-11 19 27 38 PVにすずでてたねー - 2009-06-06 22 41 212D(ミニゲーム)の方だろ?ファラとかも出てたが、だからといってユグドラシルバトルモード(本編)に出るとは限らないらしい。 - 2009-06-07 16 11 42 もういいぞ - 2009-06-16 20 36 58 モルディオさんどこで見つけた - 2009-06-11 16 55 04 本スレに上がったジャンプフラゲ画像だよ - 2009-06-11 19 00 23 ttp //image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/9/4/94102661.jpg これだ - 2009-06-12 20 25 52 川´_ゝ`)↑のは言うまでもないが、最初に「h」を入れてくれたまえ - 2009-06-12 20 26 26 さんきゅー! - 2009-06-13 12 58 00 キャラ - 2009-06-13 03 46 09 デスティニーとデスティニー2をなんでまとめてあるんだ?分けたほうがいいと思うんだが - 2009-06-14 10 06 43 比率も4 3になったし、分けておくか - 2009-06-14 11 14 22 フラゲキター - 2009-06-16 06 31 06 それは誠か - 2009-06-16 17 09 06 はやすぎね? - 2009-06-16 19 02 00 グリリバの誤りじゃなくて指摘しないスタッフのミスだろ。 - 2009-06-16 19 17 06 月閃虚崩なら修正されたから時効にしようや・・・それよりもむしろ人選に文句を言うべき - 2009-06-16 19 24 32 その話題はやめろ、荒れる。あと巨峰は虚崩に直ってないよ。 - 2009-06-16 20 01 22 直ってなかったか・・・スマソ。ウォールブレイカーはキャラどうなるんだろうな - 2009-06-16 21 40 15 直ってると思うけどなあ - 2009-06-17 03 00 12 エターニアはまだ0かよ… - 2009-06-17 02 19 30 ラフ画でファラが判明してるが、ファラだけしか出演しなそうな気配<E - 2009-06-17 02 22 20 付け足すと、2Dの方にはリッドの出場は確定してる - 2009-06-17 02 22 49 ヒロインだけ出て主人公が出ないなんてそれこそ批判がきそうだな。てか、アビス自重 - 2009-06-17 16 07 50 ルークが断髪してた - 2009-06-17 17 09 28 kwsk - 2009-06-17 17 22 01 あ、本当だ 公式サイトのアーケードモード紹介ムービーの時の、チラっとでたけど断髪だった 下のアイコンは長髪のままだったからコス変更で断髪になれるんかな? - 2009-06-17 20 06 51 フェイスウィンドウも短髪だったよ - 2009-06-17 20 08 33 mjk すまん、見間違いだったか - 2009-06-17 20 11 23 ファミ通のフラゲの情報載せたいけども、解像度が低くて全部ハッキリ読めたわけじゃないから躊躇してんだよなあ - 2009-06-18 04 54 27 Dのなんとか王国?帝国?の説明で「英雄王」て言葉がでてきたんだが - 2009-06-18 20 23 20 「英雄王」だとか「リヒターの仇の男」だのいろいろ出てるけど過度な期待は危険だぞ・・・ - 2009-06-18 22 00 04 一応ウッドロウがラフ画に居たので追加しました。初PV公開から居たのに・・・ - 2009-06-21 16 41 27 よくある質問でプロデューサーはアルファの大舘氏と書いてあるけど、彼はバンナムの人では?TOIのスタッフボイスで「アルファ・システムさん」って言ってたし - 2009-06-18 21 15 55 川´_ゝ`)修正した。 - 2009-06-18 21 29 38 ディレクターヨダがはみだし始めました。 - 2009-06-19 17 46 47 リタはミラクルボイス使えたかな? - 2009-06-18 22 42 53 ちょっwなんかマグニス様がいるよ!\(^o^)/ えっまさかのゲスト出演!?しかも周りってブウサギ・・・?w それよりもなんか敵キャラがいるのが気になる・・・!! 教官とかアリスちゃあああん!!とかグミの人とか・・・!!(笑 てかまさかのドSコンビがきちゃったよ! しかもその真ん中に何故かおっさんw ステージギミックかアイテムだよ<ミラクルボイス - 2009-06-18 22 58 36 リグレットってやたら人気なんだな - 2009-06-19 01 29 57 リオンのとこ、空襲剣が二つあるよ。技はとりあえず原作の順番通りにした方がいいんじゃないかな?他人任せで申し訳ないんだけど - 2009-06-19 09 49 27 取り敢えずこんなスタッフのオナニー祭りにフレンもナタリアもリーガルも出なくて嬉しい - 2009-06-19 17 45 24 ファラはもうメニューに出しておいていいのか? - 2009-06-19 18 49 35 マオ術追加ー。 - 2009-06-19 21 07 45 スキルがあるらしいな。 - 2009-06-19 21 36 11 セネルって秘奥義、万物じゃないで別の没技なんじゃない?ジャンプ?だった気がするけどセネルが万物使ってるスクショ、OVLゲージが空になってないし、セネルにOVLした時の闘気?みたいなのがまだ出てた。たしか秘奥義出すと闘気?も消えて、ゲージも空になったはず - 2009-06-19 21 55 35 なんかルカの秘奥義気に入っちゃったよ。 - 2009-06-19 23 16 11 俺もだ そういや、ルカがパッシングスルーしてるな - 2009-06-20 19 15 22 セネルのフェイスウインドウがまた新しいものになってないか? - 2009-06-20 11 38 33 なってるな。表情からしてマイソロ1のやつかと思ったら微妙に違ってた。 - 2009-06-24 05 14 06 ttp //to-vs.namco-ch.net/protrude.html - 2009-06-20 21 41 55 はみだしコーナー スキルとかで特技→恩義とか術をコンボに組み込めるらしい - 2009-06-20 21 42 30 岩砕烈迅槍→天雷槍→岩砕烈迅槍→セイントバブル(詠唱無し)だったからターンレスと詠唱無しにするスキル?があるのかな? - 2009-06-20 23 29 36 連携に術を組み込むと無詠唱になるんじゃないか? - 2009-06-25 21 21 10 なんかルークの服の色とか違うよね。変えられるのかな? - 2009-06-21 15 56 14 あれ2Pカラー3Pカラー4Pカラーなんじゃね? - 2009-06-21 22 56 44 スマブラ仕様じゃないの? - 2009-06-22 07 02 40 同キャラ戦用のカラーだろう。 青いロイドとかも確認出来るし。 - 2009-06-22 10 47 52 白いリオン、スタン、鬼畜眼鏡もいるしな - 2009-06-22 15 56 27 先週のファミ通に出たっていうロイド等のプロフはまだ載せないのか? - 2009-06-22 19 51 27 次の公開は恐らく7月中旬くらいだろうな。この公開ペースならば、次の公開で残り7人まとめて紹介しそうだし - 2009-06-23 18 53 39 新キャラ発覚の?ホムペ順次追加の画像じゃなくて? - 2009-06-23 19 45 06 公式は金曜日更新ってのはもう決まってるだろ。ただ今まで通り二人ペースだと発売日までに紹介しきれないからペース上げるとは思うけどな。ジャンプかファミ通で一気に公開する奴だよ - 2009-06-24 04 07 47 うーんテイルズオブマガジンが一番早い。 - 2009-06-24 16 25 31 マガジンは既出ばかりだ - 2009-06-24 17 03 59 10号だよ10号。 - 2009-06-25 16 24 34 第2回から最終バージョンで収録していますので、 そのまま皆さんのPSPで再現可能な内容となります。ご安心ください。 byDヨダ アーチェの秘奥義が思ったより良かった。 - 2009-06-26 19 57 53 テイルズオブマガジン(vol10)でロイドがクレスの弟子になってたんだが……。クラトスの弟子じゃなくてクレスの弟子? - 2009-06-26 23 49 48 なんかVSではクレスがクラトスと同格扱いになってるからねえ。ロイドのストーリーモードのラストは「師匠を乗り越えろ」みたいな感じだしw - 2009-06-27 05 54 21 アーチェの秘奥義どこで見たん? - 2009-06-26 23 52 10 公式のアーチェの動画へGO。カットイン入りだから秘奥義扱い - 2009-06-27 21 25 51 ムービーでキャラ選択画面発見。シリーズ順に並んでたしほぼ確定したんでないかい? - 2009-06-27 00 28 21 マイソロ2の秘奥義無し組は、T同様やはり昇格技か。それが出来るなら何故マイソロ2でやらなかった - 2009-06-27 03 11 21 アーチェはともかくチェスターは技が9しかないから、昇格秘奥技だと技数が悲しいことに……。 - 2009-06-27 13 17 52 アルファだからさ・・・ - 2009-06-27 18 46 51 ちょっとマガジン読んだけどプレセアがへイズル所属っておかしくないか - 2009-06-27 18 01 17 どうしてだ?ロイドとか他のSメンバーがいるからそこにいくのは妥当じゃないのか? - 2009-06-27 20 46 52 でもプレセアは世界樹の番人って書いてあって所属国家も?だった。 - 2009-06-27 21 22 02 ↑ごめん精霊闘技場の番人だった、間違えてごめん - 2009-06-27 21 23 08 チェスターがヘイズルってどこ情報?どこにも載ってなかったと思うんだけど - 2009-06-27 20 49 16 チェスターも番人みたいだな。修正しておいた。てか確信持てないのにwiki編集するなと。 - 2009-06-28 07 40 06 しかしこうして見るとダインとフレスベェルグ多いな - 2009-06-27 21 24 52 コレットはマイソロ2とはちがい手袋つけてませんね(白色) - 2009-06-28 08 16 13 というかしてないのが正しいよな。あとはホーリージャッジメントにホーリーソング効果がちゃんとあるのかどうか…。マイソロ2では何故かホーリーソング効果ないし - 2009-06-29 01 18 22 それプラスあの詠唱はSかS-Rの時のが一番です - 2009-06-29 16 26 44 土竜なり ファイナルプレイヤー エターナルスロー 飛来刃・強襲をアイテムで確認。追加お願いします。 - 2009-07-01 17 56 29 あと秘奥義台詞が若干変わっているのでそれもお願いします。 - 2009-07-01 17 57 30 そういえばスタンの相方誰だろ。 - 2009-07-01 18 01 31 それにユーリもリタとジュディスがペア確定してるから誰になるんだろう - 2009-07-01 21 14 32 tuu - 2009-07-01 18 36 24 ミスしたw クレスとクラトスってなんだよwフィリアとコングは予想通り、スタンはリオンと途中交代かな? - 2009-07-01 18 39 02 ハロルドの説明、ナナリーの説明から推測するに、ハロルド&ナナリーかもしれない - 2009-07-01 18 43 36 はうるう↓ - 2009-07-02 06 42 27 ↑ミスった ルークのハウルぅ〜がなくなって安心した - 2009-07-02 06 43 36 クレスがちゃんと冥空斬翔剣って言うのが新鮮なんだがw - 2009-07-02 12 09 34 冥トゥ☆斬翔剣だな - 2009-07-03 19 07 50 エターニアやファンダムで言ってなかったか? - 2009-07-03 22 06 37 しんぐは誰とだろうか - 2009-07-02 16 03 12 コハクじゃね - 2009-07-02 21 12 00 たぶんお守りって言ってたり一緒に移ってたりだからユーリかと - 2009-07-03 17 25 57 ユーリはリタだと思うんだけどなぁ ストーリー中にジュディスがリタから離れてユーリと組む、みたいな - 2009-07-03 22 52 59 ↑言い方間違えた - 2009-07-03 22 53 53 コミュニティーのCVカオドラ見てきたけどマオの相方友人じゃないらしい - 2009-07-02 16 49 11 ユーリとタッグか? - 2009-07-02 21 03 08 いやマオは同い年位の奴と組むって言ってたからルカの可能性が高い。 - 2009-07-02 21 08 37 プレセアもあり得るかも - 2009-07-02 22 14 29 PVからすると、マオの相方はセネルかと - 2009-07-03 18 40 22 カロル先生の可能性はないのか?Vは同じダイン所属だし - 2009-07-02 22 42 30 いやケロル先生は出ない可能性が圧倒的に高い - 2009-07-03 06 39 29 Vはあの3人で確定だからカロル出ないよ - 2009-07-03 09 42 11 mjk 残念だなorz - 2009-07-03 19 07 21 マルタはでないのかっ? - 2009-07-03 14 02 04 ただでさえエミルが厳しいのにマルタは難しいな。 - 2009-07-03 15 37 37 イリア参戦濃厚とか聞いたが - 2009-07-03 18 16 08 イリア・・・ ゲームバランス大丈夫か? - 2009-07-03 22 34 59 公式HPで更新履歴にキャラ更新されたって書いてんのに実際はされてないな - 2009-07-04 00 13 59 ? - 2009-07-04 01 57 05 セネルは恐らく一人旅だと思う。妹探すのが最優先なんだから、誰かのお守りなんかしてる場合じゃない。闘技場も何もかも全てはどうでもいい。狂犬状態だとそういう男だ。 - 2009-07-04 04 53 41 イリア参戦濃厚なら、ルカ&イリアは決まりみたいなもんだな。ユーリはシング、もしくは・・・ドS同士ジェイド? - 2009-07-04 10 45 45 ルカはマオと組むと思ってたんだがなぁ - 2009-07-04 23 18 31 残念ながらエミルは存在しない(イリア確定)に近いかもな。ジェイドって、国違うし、組むとしたらアニスだろうよ。リヒター、相変わらず謎だなこいつ - 2009-07-04 10 49 13 ルーク&ティア編は、ルーク途中で超振動→アッシュ&Aのだれか→ルーク断髪(アッシュ抜ける)とかそんなんじゃないのか? - 2009-07-04 10 51 39 ジェイドのカットインとワイルドギースの演出カッケー - 2009-07-04 11 57 08 ↑×3 キャラ35だから一人だけ余ってんのがこいつじゃない? - 2009-07-04 13 32 58 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7398421 - 2009-07-04 16 23 07 これの途中、カイウスの剣が確認できる カイウスフラグ濃厚 - 2009-07-04 16 23 33 なるほど、リヒター余るか、哀れな・・・でも俺的に、余るのは穴子だと思うんだが?後は、↑のカイウスだ。お供のルビアいないし、国どこだろうな?多分ダインだろうがな。ゆえに奴はセネルと組むと思う - 2009-07-04 19 32 29 イリアは、多分攻撃力かなり低めまたは攻撃回数少なめだろうな。でないと、とんでもないことになる。穴子、でる確率低いだろ。でたとしたら爆笑もんだよw - 2009-07-04 19 34 55 前にキャラ選択画面見たけど多分Pメンバーも5人になると思う - 2009-07-04 21 03 45 あと二人っていったらすずか…ミントはさすがにないだろうから…ダオス?んなわけないわなwクラースかな - 2009-07-04 21 33 30 いつ頃残り発表されるんだろうな? すずはアイテムで出たから参戦は参戦は絶対ないんだよな。使えるのは2Dのみ。多分残りの一人のPメンバーダオスだろう。大いなる実り的に考えて - 2009-07-04 23 38 52 ↑同意。ダオスだな、うむ、確実にダオスだ。今回もクラース先生にはひそかにくらーしててもらおうwさて、穴子さんだ。どう絡むかな?唯一の障害だったロニはアイテムだし、参戦決定か? - 2009-07-05 01 48 08 マイソロ2と言う前例があるから、俺もダオスと穴子に1っ票 - 2009-07-05 06 40 02 穴子とダオスがラスボス的な位置でペア参戦とか?勝てる気がしない・・・ - 2009-07-05 10 47 56 隠しでね。 - 2009-07-05 17 34 11 ジューダス希望したいけどリオンいるからなぁ………ただでさえ技、術共に不利だし 公式の動画更新であと期待できるのはセネルとチェスターだけだ。他は秘奥義とか性能とかどんなもんかわかってるから別にいい - 2009-07-05 07 26 08 リヒターもだが設定上スタンは一人旅っぽいな - 2009-07-05 07 58 07 どこかにまともに予想してるサイトないもんですかね。 - 2009-07-05 09 59 39 ↑↑多分途中でリオン&カイル→スタン&カイルの確率高し。リヒターは確実に一人旅決定。エミル(まだ希望はあるが薄い)、リッド、ヴェイグは不参戦が決定。穴子、ダオスは・・・・5分5分ぐらいかな?バンナムがサプライズで出す確率も捨てがたい。 - 2009-07-05 11 23 13 バルバトスはラフ画で確認できるから恐らく出る - 2009-07-05 11 24 52 ユグドラシルバトルの動画見る限りスタンは一人旅だな - 2009-07-05 17 39 28 エミルはマジで出ないんだろうか・・・? - 2009-07-05 20 50 02 確定ではないが望みは薄いな。だけど○○いらないからエミル出せとかは言わないでくれよ - 2009-07-05 21 38 07 国に所属していないキャラがどうなるかが気になるところだ - 2009-07-05 23 57 11 つーかセネルがダイン所属なことに普通に違和感。俺のイメージじゃどこにも属さない流れ者の傭兵みたいなもんなんだけどな - 2009-07-06 04 48 07 今回はルカの秘奥義天を滑るじゃなくてよかった - 2009-07-06 06 25 37 俺はエミルに出てほしかったけど? - 2009-07-06 08 54 48 エミル人気なんだね。自分は会長に参戦してほしかったな〜 - 2009-07-06 11 56 35 エミルもいいけど・・・グレイセスの主人公も捨てがたいって・・・・・・でねぇ~か・・・ - 2009-07-06 13 33 29 リッドに出てきてほしかったな・・・。まぁこの際2Dの方で我慢するか・・・。 - 2009-07-06 15 41 26 セレクトが顔ドラ順な件について - 2009-07-06 16 25 39 リッドは2Dの方が強い! - 2009-07-06 18 17 00 グレイセスは、布石で出る確率が少しだけあるね。ただその前にコハクという強大な壁を崩せるかどうかだけどw - 2009-07-06 18 55 44 いや、色で出るかもよ? - 2009-07-07 16 05 02 セネセネ使える日が楽しみだ - 2009-07-06 19 13 03 家庭用携帯機でエミルをやりたいってことだろ?wiiではあんま面白くないけど…バーサスだったらエミルを使って楽しめそうだってことだ - 2009-07-06 20 08 30 つまりは世界樹に関係する人が濃厚、と。 - 2009-07-06 22 14 52 チェスターもアーチェもプレセアも原作じゃ別に世界樹の関係者でもなんでもない。つまりそこら辺はVSオリ設定で適当にどうとでもなるということだ - 2009-07-07 03 24 46 確かに原作じゃスタンも騎士とは無縁だもんな。 - 2009-07-07 05 49 33 あくまでセインガルド兵士目指して飛び出した田舎者だもんな - 2009-07-08 01 14 18 とりあえず決まった参戦キャラに突っ込んでも何もならないだろ。 - 2009-07-06 23 23 37 まっ、それもうだな - 2009-07-07 05 48 29 このゲームって何のために参戦してんだか分からないキャラが多すぎる - 2009-07-07 06 25 42 川´_ゝ`)なに、気にすることはない - 2009-07-07 06 41 16 主題歌CDのジャケットにミントとコハクいますが、これ確定でしょうか(既出だったらすみません) - 2009-07-07 07 35 33 ふう、セレクトに入れてあたりかな? - 2009-07-07 16 04 34 ミントとコハクは確定だな - 2009-07-07 08 47 26 え、ミント出たら出たでどう戦うん!? - 2009-07-07 13 07 12 2対2バトルの時だけ真価を発揮?パートナーのHP回復し放題とか? - 2009-07-07 14 46 49 ちょ、バトルロイヤルの時は! - 2009-07-07 15 15 23 攻撃アイテムがあるだろ! - 2009-07-07 16 02 24 すまん、ムキになりすぎた - 2009-07-07 17 16 32 では、セレクト画面の並び?立ててくるね - 2009-07-07 16 13 57 立ててきたよ。 - 2009-07-07 16 30 08 セレクト画面の並びに例の写真もうpできるとより見やすくなっていいと思うんだが、貼り方がわからん・・・誰か頼む - 2009-07-07 16 52 22 コングマン以前のキャラのカットイン変わりますかね… - 2009-07-07 18 42 28 「セレクト画面の並び」のページ内容は「よくある質問」に移動しました。 By 管理人 - 2009-07-07 21 17 01 早くアーチェを地面に叩き落としたり、ユーリをブン回したり、ルークのドタマを垂直落下させてカチ割ったりしたいなあ - 2009-07-08 03 36 08 そんな事言うとセネセネが強すぎる様に聞こえるから困るw - 2009-07-08 11 41 38 ん、垂直落下?そんな技あったっけ - 2009-07-08 16 35 23 巨岩裂落撃=パワーボム - 2009-07-09 02 40 35 ↑↑↑なら俺は、セネルを漸毅狼影陣でのしてやるよw - 2009-07-08 19 38 44 ↑じゃあ俺は、ユーリをハメてやるよw・・・それはおいといて、アイテムで出た奴はもう出演あきらめる(隠しキャラの可能性すらない)となると、リッド、ロニの有望エリアは出ないか。リッドはどうでもいいとして、ロニ・・・ - 2009-07-08 19 41 29 俺的にファイナルプレイヤーよりスパイラルドライバーで突っ込んでほしかった。 - 2009-07-08 20 08 02 リッド、出てほしかったな。面白さと、かぶらないかでは、劣ってたのか?人気あったのに・・・後、セネルの組み合わせは、サバイバルの動画でヒントつかんだ。プレセアじゃないか?世界樹の番人と、船の番人なら、十分おkだろ? - 2009-07-08 19 44 48 あの二人じゃ会話弾まないべよ。コンビってのは性格的に逆のキャラでないと映えない - 2009-07-09 02 51 26 セネセネで全女キャラをブン投げるのが俺の夢。関係ないけどカイルショタキャラと化してきてるな - 2009-07-08 21 07 28 すでにマオはショタだ。意味ないだろ - 2009-07-09 14 28 50 俺もリッド欲しかったなま、セネルとジュディス出るなら買うけど - 2009-07-08 21 57 33 ファラとカイウスとコハク来た…。しかしフラゲ来ても最初から分かってたキャラばっかだから新鮮味がねえ… - 2009-07-09 05 15 04 そりゃバンナムなんだから予想の範疇を越えることはまずないだろ - 2009-07-09 08 05 55 期待した人たちおめでとう。 - 2009-07-09 14 21 22 セネルは設定上狂犬状態なんだろうな - 2009-07-09 16 06 29 エミルは設定上狂犬状態なんだろうな - 2009-07-09 16 30 37 あと3人か・・・。エミル厳しいな。 - 2009-07-09 19 23 02 ↑エミルは 不 参 戦 決 定 だぜ?なんたってイリアとスパーダがいるからなぁああああ! - 2009-07-09 19 32 02 スパーダは居ねえだろ - 2009-07-09 21 10 57 ↑↑↑エミル厨乙。リヒターだけにしてくれ。頼むから。マジで頼むから。 - 2009-07-09 19 52 22 前に誰かが言ってたけど、どんなキャラにもファンはいるからキャラ叩きは控えてくれ、それはそれとして、皆は誰使う? - 2009-07-09 20 22 20 セネセネとリヒターさんとジュディを極めるつもり。その他にも操作感が面白いキャラがいたらいいな - 2009-07-09 21 07 42 ↑のエミルアンチはおいといて、今んとこ組み合わせが不明なのは、ルカ、友人、ユーリ、シング、リヒター、セネル、アッシュ、そして・・・他でもない穴子さんだw - 2009-07-09 19 54 33 いやいや穴子は1人だろ、じゃないとバランスブレイカーになる - 2009-07-09 20 03 07 あとマオ>いろいろだね - 2009-07-09 21 34 33 CVにディムロスいるぞー - 2009-07-09 21 23 51 スキット絵は確認出来るしソーディアン設定もあるからそのせいじゃね - 2009-07-09 22 36 29 明日の更新だ~レ? - 2009-07-09 22 19 09 そうだ!シングルバトルで裏イベント戦作らない? - 2009-07-09 22 41 41 言っている意味がよく分からないんだが。いや煽りとかじゃなくて - 2009-07-09 23 00 13 まぁイリアが出ようがエミルが出ようが恨みっこなしだな!エミルが出たあとにエミルいらねぇっていうなよ? - 2009-07-10 00 19 45 理由、エミルファンがいるから - 2009-07-10 05 54 22 ん、選択絵が完成している。どこで取ってきた - 2009-07-10 05 55 50 一つ気になったんだが、CMに出てる多分カイウス?の剣だと思うんだが、もう一個の白い剣は誰の剣? - 2009-07-10 01 44 15 ディムロス。 - 2009-07-10 05 49 22 どう考えてもルカ - 2009-07-10 10 42 52 穴子さんやダオスと一緒にイリアじゃインパクトに欠ける気がする・・・ - 2009-07-10 12 13 51 ミントは正式には発表されてないぞ?だからミント&イリア→穴子&ダオスだと思う - 2009-07-10 17 34 50 確かに……意外にアスラとか? - 2009-07-10 12 56 04 ↑それは想像してなかった。だが、来てくれればニヤニヤしてしまいそうだな。 - 2009-07-10 13 28 35 それはありえない - 2009-07-10 16 21 45 ハスタは? - 2009-07-10 16 05 19 あの、セレクト画面が消えたんですが…。 - 2009-07-10 16 16 25 いや、ここまできたらアスラの可能性が高いな なぜならルカの秘奥義の時の台詞がこれがアスラの力!って言ってるから! - 2009-07-10 17 44 43 アスラ?そんなマニアックな××××だしてどうする!んなもん求めてねぇんだよ!すでにダオスと穴子が有力の中に、そんなもんいれんじゃねぇ! - 2009-07-10 19 37 55 ↑発言がアンチ全開だが・・・wまぁ、入れるとしても、どう絡めばいいかわかんねぇし、ルカいるし、出す必要性は感じらんないな。人気も、ほとんど無いし、個人的にDS作品は1人だけでよかったな - 2009-07-10 19 40 34 ちなみに買ったら最初に何する?俺は、やり方も分らない状況でリヒターを操作して、バトルロイヤルしてみるwそのあとチュートリアルして、またバトルロイヤル、ユグドラだな。穴子はウォールブレイカーならぬバランスブレイカー。あいつの秘奥義ってなんだろ? - 2009-07-10 19 45 34 ↑↑おれは操作を覚えたら色々な手段でコレットを強くする、そして次の日友達と4人で対戦する予定。 - 2009-07-10 20 57 56 すまんミスった↑は↑↑のことを言ってる - 2009-07-10 20 58 55 コングマンがメタルボディを使えば強いと思うから、コング使ってみるw - 2009-07-10 21 01 25 とりあえず、買った日は貫徹する予定。 - 2009-07-10 21 07 48 分かった!わかったぞ!ひゃーっはっはっは!何がってお前、ユーリのペアだよ!マオのセリフをよーく、良く聞き返せ・・・「あー!【お兄さん】、僕の事甘く見てるでしょー!」・・・さらに、お守、パートナー探し、所属ダイン、これらの事から、ユーリのペアはマオだああああ!↑俺は気に入らない挑発ルークを、アビスメンバーでぼこすw - 2009-07-10 19 50 57 まあ考えるのは自由だが、マオのパートナーは同い年らしいぜ - 2009-07-10 19 57 08 外見的な意味で。 - 2009-07-10 20 02 16 ルカ、友人、ユーリ、シング、リヒター、セネル、アッシュのどれか。 - 2009-07-10 20 04 34 僕『たち』な - 2009-07-10 20 34 07 セネルのとこすごいぜ - 2009-07-10 20 08 52 プレセアとセネル、これは・・・45%ぐらいで組むな。役割とか考えると。シングは、コハク登場により、シング&コハク ユーリは、お守だそうだから、ルカ、マオ、イリア?エミル?カイウスのどれかをぶんどってく。リヒタとスカタンは一人さびしく、アナゴはぶるああああ、ファラは・・・・まぁ、今回はここまでで!(PS、お前ら、ファラが出ない危険性は考えないのか?本編で13作品とは決して言ってなかったと思うんだが・・・) - 2009-07-10 20 10 52 ソースはジャンプフラゲ - 2009-07-10 20 33 14 つか、公式のリタの詠昌早すぎだろ。 - 2009-07-10 20 55 08 エディットの使いまわし。 - 2009-07-10 21 05 42 スピードスペルとかスペルチャージとかのスキル効果だろう - 2009-07-11 05 00 17 コレットがタイマンダメな子じゃなくてよかった。 - 2009-07-10 21 11 31 使い方さえ間違わなければコレット最強・・・まではないが強いかも - 2009-07-10 21 16 05 今回はちゃんと上空まで飛んでいけるみたいだしな - 2009-07-10 21 53 09 ただしリタ並のTP消費量 - 2009-07-10 23 24 17 さすがおれのよm・・・皆の嫁。 - 2009-07-10 22 09 51 カットインにかなり萌える - 2009-07-11 09 20 25 原作ではシナリオも戦闘もかわいそうだったもんな。 - 2009-07-11 06 18 39 動画見る限り、セネル、コレットが強そうなのだがw - 2009-07-10 22 16 10 セネルに強キャラ臭がするのは個人的に嬉しい - 2009-07-10 23 22 40 マイソロ2wikiのネタキャラページ欄にイリア参戦確定って書いてあったけど・・・どこ情報? - 2009-07-10 22 42 57 現時点ではまだ不確定だよ。単に公式サバイバルのランダム枠にイリアっぽいシルエットが見えるってだけだからな - 2009-07-11 07 21 39 そういやフェス行ってた人が依然シルエットみたいなので、穴子、ダオス、インカローズみたいなのが映ってたとか言ってたけどあの話どうなったの?どうでもいいけどナビゲーションみたいなのにブタザルが出るのね - 2009-07-11 00 12 18 インカローズはただの見間違い。でも穴子はOPラフ画にもいたから可能性は高い - 2009-07-11 01 01 16 マ王でも編集者が残りキャラのコメントにうっかり「ボス枠」とか口を滑らせていたからな - 2009-07-11 07 27 48 セネルの強化ぶりがスゲェな。秘奥義に加えて投げ技三つ仕様はどえらいサプライズだったぜ。てっきり礫岩だけだと思ってたからな - 2009-07-11 02 49 04 スキット絵も力はいってるしな。セネルハジマタ - 2009-07-11 02 50 40 これで来週はカイル、チェスター、プレセア、ユージーン、ハロルドが一度に来るわけか。7月中には35枠全部埋まりそうだな - 2009-07-11 03 48 23 今度こそ第2秘奥義の存在絵を信じてるぜバンナム! - 2009-07-11 05 04 02 それは諦めろ。D勢、S勢、A勢の秘奥義がマイソロ1,2からずっと一貫してる時点であり得ない事だ。 - 2009-07-11 05 30 18 カットインだけ信じましょう。 - 2009-07-11 18 57 42 しかしロイドのカットインはあの親にあの子ありか。 - 2009-07-11 08 10 24 仙人のカットインの格好良さは異常 - 2009-07-11 09 08 04 コレット見る限り空中浮遊できる、常時TP消費しているが - 2009-07-11 09 23 32 スキル、レビテーション確定か - 2009-07-11 10 45 48 あの異常なまでのTP消費も再現されてるな - 2009-07-11 11 11 03 セネル、ティア、ルカ、こいつら秘奥義鬼だなw - 2009-07-11 12 20 05 セネルの技のほとんどにダウン効果あるように見えるが、やっぱ投げ技を意識してか? - 2009-07-11 14 10 36 空中でアーチェ捕まえて軽岩で叩き落してやるぜ - 2009-07-12 06 16 15 ↑恐らく。やられたな、これじゃあ、アナゴも真っ青だw - 2009-07-11 16 23 52 セネル強すぎだな。バランスも糞もないぜ。もともと秘奥義なしでも、平均クラスなのに、こりゃ反則だなw - 2009-07-11 16 25 02 何、気にする事はない 元々不遇なレジェンディアだし苛々な感じはしないなwコレットは酷いと思うけどww - 2009-07-11 16 53 16 誰かを褒めるのは勝手だけどほかのキャラを否定するのはやめて、まじで。 - 2009-07-11 18 13 00 同感。 - 2009-07-11 18 58 26 通常↓○でダウンを拾えるのとかもパネェしなw - 2009-07-11 17 11 56 エターニアはスタジオに毛嫌いされてるかららしいな - 2009-07-11 20 11 45 豊田Pだからだっけ?吉積め・・・ - 2009-07-11 21 07 10 妬みほど醜いものは無いよな - 2009-07-11 21 27 55 エターニア(と言うかリッド)は好きだっただけに残念だ。 - 2009-07-11 22 30 09 勝手な思い込みで語らないようにな。プロデューサーも糞もなんも関係ないから - 2009-07-12 06 17 58 セネルって通信対戦のときとか相手ダウンさせても受け身とられたら投げ技できないんじゃね? - 2009-07-11 20 31 09 拍撃掌系なら受け身取れないんじゃなかったっけ? - 2009-07-11 21 17 51 吹き飛ばすタイプの技は受け身とれないんじゃね?獅子系とか - 2009-07-11 21 31 23 万物はダウンすら必要なく発動したら問答無用で投げられるけどな - 2009-07-12 02 35 50 秘奥義ですから - 2009-07-12 11 54 56 未確定も含めるとP・D・D2・S→4、E・L・T・S-R→1、R・I・H→2、A→5、V→3 て言うか、皆コレットの事シンフォってだけで優遇、優遇って言ってるけど実際、戦闘性能はかなり不遇なんだけど。 - 2009-07-11 22 27 56 ↑追伸、不遇は今までの作品のことであってバーサスの事じゃない。 - 2009-07-11 22 46 38 コレット好きな俺としては、こういう話題を振ること自体やめてほしいんだけどな…反論や文句を言い出す人を呼び集めるだけだと思うし - 2009-07-11 22 51 29 ごめん好き過ぎてつい・・・。 - 2009-07-11 23 06 12 「今までの性能が駄目だった」って愚痴るより「今回性能が上がった」って喜んだ方が良いと思うぞ - 2009-07-11 23 18 58 ありがとう、そうする。 - 2009-07-11 23 24 25 そうだな、すまん・・・ - 2009-07-11 23 25 17 物凄く今更な疑問なのですが、今回「テイルズスタジオ製」っていう情報はソースどこなんでしょう。アルファシステムの大舘隆司氏がプロデューサーですし、「シナリオはテイルズスタジオが制作」とされているのでシナリオ以外はアルファシステム製だと思い込んでいました。 - 2009-07-11 23 16 28 何を勘違いしてるのか知らんが大館は元からスタジオの人間だぞ。マイソロ2は全部アルファが作ったとでも思ってたのか?共同開発なんだよ - 2009-07-12 02 32 52 調べたらバンダイナムコの方でした(アルファシステムでもなく、テイルズスタジオでもなく)。勘違いしていました、すみません。 - 2009-07-12 12 07 45 35人キャラがいても、使いたいと思えるほど魅力のあるキャラはせいぜい2,3人程度しかいないんだよな。キャラの殆どが役割や性能がかぶりすぎなのが問題だ - 2009-07-12 04 12 47 まあお祭りゲーなんだから好きなキャラを使えばいいさ 何、気にする事はない - 2009-07-12 05 26 55 セネルの人気に嫉妬。 - 2009-07-12 05 47 14 皆はアーケードで誰使って誰をパートナーにする予定?俺は自がコレット、パートナーシングにするつもり。 - 2009-07-12 05 57 10 今の時点ではルーク×リタでやろうかなとか考えてるw - 2009-07-12 06 42 59 ショタコンでありL好きの俺はセネセネ×マオで確定ですよ - 2009-07-12 10 14 06 格ゲーらしくチャンピオンとセネセネでやるww - 2009-07-12 10 57 02 正直、PDSA勢は使い飽きたんでどれも使う気にならない - 2009-07-12 06 55 10 何使うかは人の勝手だからいちいちそんな事言うなと。 - 2009-07-12 08 25 31 バルバトスはカオス的なポジションかと思ったけどそれじゃあ選択画面の空白に誰が入るか分からないからそれはないか - 2009-07-12 10 16 37 同じ声w - 2009-07-12 11 19 25 質問・・・と言うかアンケートです。操作したいキャラを前衛と後衛で一人ずつ教えて下さい。ちなみに自分はセネルとチェスターです。 - 2009-07-12 15 23 35 アンケートは掲示板でやれ。 - 2009-07-12 15 32 04 次で6-6かな - 2009-07-12 15 36 26 アーケードで誰と組むか?リヒターと、・・・ロイドで2刀流し続けるw - 2009-07-12 17 35 29 強そうなキャラはコレット、クラトス、リヒター、セネル、ルーク、大佐、ティア(秘奥義)ルカ、ユーリかな?セネルは鬼畜、ルカはTOWR2の鬼畜を維持、コレットは強化されてるな。(PSファラ、リッドに今すぐチェンジで - 2009-07-12 17 39 45 コレットは強くなったって言うより、原作ではどちらかというと技寄りのキャラなのに、近頃の作品では術キャラ色が強くなってただけって感じがするんだけどなぁ。バーサスでは原作寄りである程度技でも戦えるようになったってことで - 2009-07-12 20 27 16 原作でもマイソロ2でもラタでも全然性能とか変わってなかったじゃん - 2009-07-12 20 31 33 いやいやマイソロ2はかなり変わってたでしょ、ホーリーソングとかコチハンとか。 - 2009-07-12 21 10 59 いやいや装備の面でも原作では体防具はプレセアと共有で、ローブやクロークしか装備できないしいなやリーガルより防具の質は上だったでしょ。マイソロ2では魔術師準拠になってるからかなり術キャラを意識した設定に変わってるよ - 2009-07-12 23 47 32 そう言われてみるとラタでもコレットは技持ちのキャラで唯一ターンレス、コンボプラス等の近接戦向けのスキルがなかったよね。別に技主体と術主体のどっちがいいとかじゃないけど、確かに近作のコレットが原作よりも後衛寄りな扱いになってるってのは俺も同意だな - 2009-07-13 01 24 03 いやエンジェルフェザー消されて後衛的にもダメだった、エンジェルフェザー以外は詠唱長すぎ、だから前作キャラではコレットが手抜きの1番の被害者。 - 2009-07-13 07 46 41 ↑すまんちょっと脱線した。 - 2009-07-13 07 48 36 ん?ラタでのジャッジメントは中級術と同等の詠唱時間で威力は上級最強のインディグと同じという凶悪術だよ。ホーリーソングもジーニアスの上級術より詠唱短いし、詠唱長すぎってことはないだろ。ただグランドクロスはどうしようもない要らない子だったけど… - 2009-07-13 16 25 08 でも術は光属性一択。 - 2009-07-13 17 47 28 てかコレットの話題だけで9件も返信来てるぞ。 - 2009-07-13 18 00 13 なんだかんだで愛されている神子さま - 2009-07-13 19 41 33 流石シルヴァラントの神子様 - 2009-07-13 20 28 02 てか凄く脱線したな、まあコレット好きだからいいけど。 - 2009-07-13 20 47 10 一コレットファンとして、同志がいてくれてすごく嬉しいんだぜ。さすが皆の天使様 - 2009-07-13 21 02 40 同士よ。 - 2009-07-13 21 07 10 もはや、いつツッコミ入れられてもおかしくない位脱線したな - 2009-07-13 21 08 28 ティアやコレットは動画見てると正直強そうに見えない。 - 2009-07-12 20 58 05 エクストラフィニッシュって何? - 2009-07-12 18 19 47 二人同時にOVLすることで普段より強力なコンボが出せる。ヒット数が一定数を越えたら発動可能なフィニッシュ技。なんかこんな感じの説明があった - 2009-07-12 20 00 18 それって本編?ウォールブレイカー? - 2009-07-12 20 21 01 本編 - 2009-07-12 21 39 00 新鮮味のあるキャラがラタ、HのキャラとVの追加で5名きりしかいないってのがすげえガッカリだ - 2009-07-12 19 51 22 クレスやロイドやルカがいつもどおりの連撃してるから、目新しいとこは何も無いけども安定して使えるだけマシと思えばいいのかもしれない - 2009-07-12 21 26 09 歴代キャラ総出演のお祭りに期待するしかない - 2009-07-12 21 38 22 この乱発でかなり難しいがな - 2009-07-12 21 40 05 レベルは100かな? カイウスとかコハクとかミントの秘奥義情報出たの? - 2009-07-13 17 04 33 すでに分かっているのが真相。 - 2009-07-13 18 22 18 ミントは発表すらされてない上に戦い方すら謎なんだぜ。コハクは殺劇、カイウスさんはビーストブロウだろうけど - 2009-07-13 18 26 41 さっきコレットのカットイン見てきたけど・・・ふつくしい。 - 2009-07-13 20 44 11 全国のコレットファンはカットインのために何回再生をしただろうか - 2009-07-13 21 18 55 俺は13回位+ようつべで一時停止でカットインを30分位堪能した。 - 2009-07-13 21 21 41 もうマイソロ2のwikiみたいにキャラ別に感想スレ作るべきかと。 - 2009-07-13 21 13 20 早くね・・・? - 2009-07-13 21 15 45 ごめん。 - 2009-07-13 21 16 51 カイウスさんはどういう性能になるのか楽しみだ - 2009-07-13 22 25 40 マイソロ2の性能を引き継ぐんならかなりの強キャラになるな。そして粋護陣が帰ってくるなら更に厨キャラと化すw - 2009-07-14 05 40 27 もう、あれかな なんだかんだバーサス買わないって言ってる人たち、バーサス買いそう! - 2009-07-13 23 12 21 俺ぜってー買わない。PV全部見てるけどバーサス面白そーと思った事がない 寧ろうわぁつまんなそぉ(笑 て見てる - 2009-07-14 08 13 25 バランスは大丈夫なのかね。正直心配だ - 2009-07-13 23 38 37バランスなんかとうに無きに等しいだろ。何を今さら。 - 2009-07-14 04 12 55 エミルかイリアどっちが出るのか早く知りたい - 2009-07-14 05 51 43早くイリアに決まってトドメ刺されないかなあ - 2009-07-14 06 29 16だからそういう事言うなと - 2009-07-14 06 58 14 イリアの参戦が確定したらしいよ - 2009-07-14 08 26 31 んなバカな! ファラとカイウスとコハクが参戦確定したばっかでそんなすぐに情報来るわけねぇだろ 大体発売1週間前に情報来るだろ - 2009-07-14 08 50 33 35人全員載ってる画像を見たから確実 - 2009-07-14 09 56 50ログの残留だよ - 2009-07-14 14 29 41 その画像はどうやって見つけたの? - 2009-07-14 10 43 46 携帯を見てたらたまたま見つけた - 2009-07-14 10 46 16ちょっと貼って・・・ - 2009-07-14 11 11 15 それ合成 - 2009-07-14 11 25 16 なんで合成ってわかるの? - 2009-07-14 11 40 22前そんな画像見たことあったけど合成っぽかった事はあるけど・・・ - 2009-07-14 11 56 23 慎重であることと、臆病であることも、また違う - 2009-07-14 11 59 10 イリアが出るとしたらリヒターが仇として追ってる男は誰なんだろう?てっきりそれがきっかけでエミルが出ると思った - 2009-07-14 12 05 06俺はそれだとネタバレになるから、むしろエミルはないなって思ってた。まぁそんなの設定次第でどうにでもなるか - 2009-07-14 12 09 40 エミル出てほしかったなぁ~ - 2009-07-14 12 14 20 確かにもう出ないかも〜たとえ出たとしてもエミルじゃなくてラタトスクとして出るだろう - 2009-07-14 12 24 29 それはkakusi - 2009-07-14 12 39 02 上の訂正!!それは隠しキャラとして? - 2009-07-14 12 40 23うん、それありえる - 2009-07-14 14 30 03あのスタジオが当初発表した35枠とは別に隠しキャラをつくるとは思えんが、はたして - 2009-07-14 14 33 48スマブラ仕様じゃないの? - 2009-07-14 14 42 23 シャーリィとかは何か戦闘には出なくてもストーリーだけ顔だしそうだな - 2009-07-14 14 35 45 俺はエミルが出てくれればいいや - 2009-07-14 14 37 47てんしょうれっくうげきやりたくね? - 2009-07-14 15 11 19 ファラが出るならどうでもいい - 2009-07-14 15 20 50 リヒターが仇として追ってる男は間違いなくラタトスクだ - 2009-07-14 15 23 48根拠は? - 2009-07-14 16 40 21 原作基準じゃないからそれはない - 2009-07-14 19 00 12 隠しでアスベルがゲスト参戦もありうるだろう。アスベルは、ゲストで出てきて、グレイセスの期待度を高めようとするためだろうなw - 2009-07-14 16 58 42 出るとして枠がなくないか?大乱闘は明らか隠しキャラがいますよ的な枠があるからいいけど……バーサスでははたして? - 2009-07-14 17 38 43 でも可能性はありそう - 2009-07-14 18 05 08 マガジンに銃キャラがどうのこうのと書いてたんだが‥ イリアじゃないのか? - 2009-07-14 18 10 40 ↑訂正 マガジンじゃなくファミ通 (と聞いた - 2009-07-14 18 19 53 イリアは確定だよもう - 2009-07-14 18 47 24 公式がウォールブレイカーでリッドの存在をアピールしとる(笑) - 2009-07-14 19 12 42
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1508.html
翼竜バーサス・クリムゾン ベリーレア 火 コスト8 パワー3000 アーマード・ワイバーン ■このクリーチャーを召喚した時、「ブロッカー」を持たないクリーチャーをすべて破壊する。 (F)意地悪くもワルケール・ヘヴンスは、彼らが最も嫌がりそうな改造を施した紅蓮の翼竜を、火の領域へプレゼントした。 作者:まじまん どう見ても《クリムゾン・ワイバーン》の反転能力。 火文明単色に入れても使い道が無さすぎるので、もっぱら多色デッキ投入用クリーチャーです。 こっちが《セイント・キャッスル》さえ要塞化していれば、ひとまず安心できる。 あと、8マナも貯まってる局面で互いの攻撃要員が一息でぶっ飛ぶ。シリウスとかアルドラには効きませんが、逆に言えば事前にその辺を用意しておいたら火力は十分という事。 評価